九路 九路
3年前
如何利用开发者社区提高自己的技术?
如何利用开发者社区提高自己的技术?记得刚从事互联网研发工作时,有一些同事,感觉什么技术都懂,前端,后端,数据库,样样通而且还有一门自己非常擅长的技术,当时是非常的羡慕,心想:啥时候我也能成为别人眼中的技术大牛多好当时月薪几千的我,一定要成为技术大牛,成为月薪过万(当然现在月入过万已经很平常了)尤其是做我们做技术研发的,每个人都想成为技术大牛,都个人都想高薪。
徐小夕 徐小夕
4年前
记一次HEX和RGB互换算法的思考及应用
由于笔者最近在开发可视化平台,所以对动态编辑器这块做了一段时间的研究,发现其中有个小模块的知识点比较有意思,所以在这里分享一下.作为前端工程师,我们平时在对接设计稿的时候,是不是经常会涉及到颜色值的转换呢?比如从HEX值转化到RGB值,亦或者是从RGB值转换到HEX值,这块在PhotoShop等设计软件中非常常见,在做类似于画板,设计类的
徐小夕 徐小夕
4年前
canvas图像识取技术以及智能化思考
笔者最近一直在研究前端可视化和搭建化的技术,最近也遇到一个非常有意思的课题,就是基于设计稿自动提取图片信息,来智能化出码.当然本文并不会介绍很多晦涩难懂的技术概念,我会从几个实际应用场景出发,介绍如何通过canvas图像识取技术来实现一些有意思的功能.最后会总结一些对智能化的思考以及对低代码方向的规划,希望能对各位有所启发.canv
馒头老爸 馒头老爸
4年前
原来CSS的background还可以这么玩
身为一个前端开发者,背景是开发中的常客。大到整个网站的主题背景,小到一个按钮的背景。CSS的background属性基本上每天开发都会遇到,绝大多数情况下我们都只会使用到了纯色背景或者图片背景。如果你想让你开发的内容看起来更加生动有趣,通过本文让你用纯CSS也可以开发出炫酷的背景。开始之前在开始之前,先请你回答下面的问题,如果你能全部回答
Wesley13 Wesley13
3年前
TERSUS画画一样开发软件 显示元件介绍
TERSUS无代码手机电脑管理类软件开发,无代码开发显示元件介绍总述开发工具中的显示元件对应的是用户前端设计部分,默认分为模板显示元件和元件选项板中的显示元件两部分,第一部分是新建一个项目时自动生成的最底层的显示块,如我们新建时选新移动应用模板时,自动生成三个显示块:手机端显示块、平板端显示块和电脑端显示块:!TERSUS画画一样
待兔 待兔
4年前
软件开发外包的优势,哪些企业适合软件开发外包?
软件开发涉及到需求、设计、研发、交付、维护,很多企业并没有软件开发能力与经验,将软件开发项目外包出去成为一种选择。外包出去企业会少走很多冤枉路,那么进行软件开发项目外包的好处有哪些呢?提高企业工作效率专业的软件开发包括了后台开发、前端设计、实施、后期推广维护等各个方面,团队专业,人员齐全,企业把软件应用交给外包公司来做,自己基本不用花费太多精力,而且
徐小夕 徐小夕
4年前
基于jsoneditor二次封装一个可实时预览的json编辑器组件(react版)
前言做为一名前端开发人员,掌握vue/react/angular等框架已经是必不可少的技能了,我们都知道,vue或react等MVVM框架提倡组件化开发,这样一方面可以提高组件复用性和可扩展性,另一方面也带来了项目开发的灵活性和可维护,方便多人开发协作.接下来文章将介绍如何使用react,开发一个自定义json编辑器组件.我们这里使用了jsoneditor
Stella981 Stella981
3年前
Canvas和SVG的区别
Canvas和SVG是html5支持的两种可视化技术。基于这两种技术,诞生了很多可视化工具。Echarts是基于Canvas技术的可视化工具,底层封装了原生的JavaScript的绘图API。我们很容易联想到另一个同样很优秀的web前端可视化库D3,D3是也最流行的可视化库之一,它被很多其他的表格插件所使用。D3底层基于SVG技术,与Canvas完全不
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql商品库存扣减问题总结
文章讨论内容秒杀类的问题一直都是web领域比较热点的问题,一个超高并发的网站需要考虑从产品、前端优化、站点部署及后端服务等等所有环节进行考虑。mysql所能抗住的写压力是一定的,高并发的web站点,你需要在数据持久化之前控制好压力,而不是把所有的请求都落到数据服务这一层。今天我不在这篇文章里讨论秒杀整体设计的问题(我也没这个资格),我们讨论
Wesley13 Wesley13
3年前
PHP优先级队列
优先级队列首先,我们要了解一下什么叫队列:队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。从定义来看,队列是无法更改顺序的线性集合。线性集合一般有几种规则:先进先出(队