Wesley13 Wesley13
3年前
java语言与jvm虚拟机简介
一、java语言  1.1支持面向对象编程oop    强调支持,因为java同样可以面向过程编程,但java是为oop而生的。    oop的三大特性是:封装、继承、多态。    封装主要针对成员变量而言,oop的思想要求成员变量均为私有,不应该对外能够访问,一个符合oop思想的类应该只有公共方
Wesley13 Wesley13
3年前
java 虚拟机 收集器 总结
java虚拟机收集器总结|垃圾收集器|新生代|老年代|jvm参
Stella981 Stella981
3年前
Skynet 初探(1) 之 echo 复读机
  最近在关注云风大神基于CLua写的Skynet网络框架!采用单进程多线程的Actor并发模型,每个Actor都可以理解成一个服务(协程),服务之间的通信也是采用消息传递的机制与golang、erlang很像。    但是由于大神们的境界太高并且手册、文档较少,所以对初学者来说确实有点难入门。基本只能在目录下的examples与test目录下看实
Wesley13 Wesley13
3年前
IOS 真机调试 所遇到的问题
1\.   如图!(https://static.oschina.net/uploads/space/2016/1214/155001_HokO_2650753.png)     免费应用程序调试最大限度    解决:连接iPhone打开XcodeWindowDevices:如图!(https://static
Wesley13 Wesley13
3年前
360手机卫士测试职位招聘
360手机卫士测试职位描述:有意向者请发简历到cuijun@360.cnand317764294@qq.com职位名称:手卫移动端测试工程师岗位描述:1\.负责手机卫士产品线的功能测试;严谨的测试用例设计思路。
Wesley13 Wesley13
3年前
h5手机适配问题
(function(doc,win){vardocEldoc.documentElement,resizeEvt'orientationchange'inwindow?'orientationchange':'resize',recalcfunction(){varclientWidthdocEl.c
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 虚拟机垃圾收集机制详解
本文摘自深入理解Java虚拟机第三版垃圾收集发生的区域之前我们介绍过Java内存运行时区域的各个部分,其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈三个区域随线程共存亡。栈中的每一个栈帧分配多少内存基本上在类结构确定下来时就已知,因此这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,不需要考虑如何回收的问题,当方法结束或线程结
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 动画系统 StateMachineBehaviour 动画状态机
👈返回目录(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F01zxs%2Fp%2F9987225.html)对于动画状态机,我们可以通过面板和代码来控制动画的切换。!(https://img2018.cnblogs.co
Stella981 Stella981
3年前
Linux平台下RMAN异机恢复总结
潇湘隐者(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fkerrycode%2F)
布袋罗汉 布袋罗汉
2年前
PD18虚拟机Parallels Desktop
ParallelsDesktop是一款虚拟化软件,允许用户在Mac电脑上运行Windows、Linux和其他操作系统。该软件创建了一个虚拟机,可以与主机操作系统一起运行来宾操作系统,从而允许用户同时运行两个操作系统。ParallelsDesktop的一些主