Easter79 Easter79
4年前
vue 动态合并单元格、并添加小计合计功能
1、效果图!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f0635b17748cbfb9d376215a239e2cc3a83.png)2、后台返回数据格式(平铺式)!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1079233/201906/10792332019062509583412
Wesley13 Wesley13
4年前
java sm3加密算法
javasm3加密算法实现CreationTime2018年7月13日09点28分Author:Marydon1.准备工作    所需jar包:  bcprovjdk15on1.59.jar  c
Easter79 Easter79
4年前
SpringMVC+MongoDB+Maven整合(微信回调Oauth授权)
!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/0608/101116_IFgH_1444646.png)!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/0608/101131_5yQk_1444646.jpg)个人小程序。里面是基于百度大脑腾讯优图
Wesley13 Wesley13
4年前
mysql5.6 分页查询优化
mysql5.6分页查询优化场景:表结构:主键(非自增)contentCode(varchar),过滤条件列为updateTime(timeStamp),已经为timestamp建立索引。搜索sql为:SELECTFROMmy_hello_tableWHEREupdat
Stella981 Stella981
4年前
ActiveGantt(甘特图控件)更新至v3.0.4
ActiveGantt是一个Gantt图组件/控件,您可以使用它来为您的WindowsForms,ASP.Net,WindowsPresentationFoundation–WPF,Silverlight,Access,Excel,MFC,PowerBuilder以及任何实际上基于窗口的应用程序快速的添加Ganttschedulin
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity中实现网格轮廓效果,选中边框效果(附带高斯模糊实现模式,处理了锯齿情况)
问题背景:最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果。效果图:!(https://img2018.cnblogs.com/common/1316963/201912/1316963201912131717225221394323929.png)具体代码:
Stella981 Stella981
4年前
SpringBoot 部署到linux环境
第一部分:Springboot项目部署说明:工具使用的是IEDA第一:项目打包1.在pom文件中添加插件<build<plugins<plugin<groupId
Stella981 Stella981
4年前
Android进阶学习
效果图!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0508/101239_GnHf_2697209.gif)1.这次就不使用attrs.xml文件了,属性都在代码写死了2.代码:package com.example.customview;im
燕青 燕青
2年前
AE插件:GifGun for Mac 汉化版
是一款安装在AfterEffects中使用的AE快速输出GIF动图格式插件,你可以使用gifgun插件直接输出GIF动画格式,支持自定义GIF文件的大小、帧数率等各种属性
小万哥 小万哥
1年前
NumPy 均匀分布模拟及 Seaborn 可视化教程
本文介绍了均匀分布和逻辑分布。均匀分布是连续概率分布,所有事件在指定范围内有相等概率发生,常用于随机数生成。其概率密度函数为f(x)1/(ba),其中a和b分别为下限和上限。NumPy的random.uniform()可生成均匀分布的随机数。Seaborn可用于可视化分布。文中还提供了练习及解决方案,包括生成不同范围的均匀分布随机数、比较分布形状变化及模拟抛硬币实验。逻辑分布则常用于S形增长现象的建模,其PDF为(scale/(π(1(xloc)/scale)^2)),由位置参数loc和尺度参数scale定义。