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3年前
STM32嵌入式开发学习笔记(二):将功能封装为库文件
将所有的函数都堆在main.c文件里不是好的选择,庞大的代码文件会是你维护的障碍,明智的做法是,一种功能封装到一个库文件里。库文件就是你代码开始部分写的include<xxxx.h里面的xxxx.h,让我们打开stdio.h文件看一看里面具体有什么内容。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/71321f0b3
专注IP定位 专注IP定位
3年前
浅析可视化分析技术
【国内外技术研究现状】基于多层特征的空间信息网络可视化LucaRossi等人最早讨论了多层网络的可视化策略,他们认为虽然有部分学者逐渐集中到多层网络的研究分析上来,但目前还没有针对这一内容提出专业的可视化方法,而解决当前问题的方案只能依靠传统的方法。DeDomennicoM等人基于自主研发的可视化工具MuxViz完成了项目MULTIPLEX,然而,该
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3年前
Java面试集锦
各位学习Java的同学看过来了,以下是CSDN作者「ThinkWon」总结的面试题。希望对在准备跳槽或者找工作的同学有点帮助。这一波面试题总体来说基本上能够回答面试官的70%问题。虽然有些小节不够完善的,只能靠你自己多面试多总结了。序号内容链接地址1Java基础知识面试题(2020最新版)https://thinkwon.bl
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3年前
(六) MyBatis从入门到入土——主键的获取
这是mybatis系列第六篇。没看前文的建议先去【Java冢狐】公众号中查看前文,方便理解和掌握。前面五篇把MyBatis的基本用法基本介绍完毕了,强烈推荐大家先把前面五篇看完实际操作完再来看接下来的内容。增删改返回值说明mybatis中对db执行增删改操作,不管是新增、删除、还是修改,其本质都是使用jdbc中对应的方法,即java.sq
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3年前
Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread
前几天,和同事探讨了一下Android中的消息机制,探究了消息的发送和接收过程以及与线程之间的关系。虽然我们经常使用这些基础的东西,但对于其内部原理的了解,能使我们更加容易、合理地架构系统,并避免一些低级错误。对于这部分的内容,将分成4小节来描述:1.职责与关系2.消息循环3.线程与更新4.几点小结\
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3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
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3年前
ATP的OpenCV笔记(一):对图片的基本操作
写在前面ATP成功进化成弃坑大师。。主要是正式开课以后自己乱搞着玩儿的东西就不想管它了QAQ。。。Python学会了以后也懒得往博客里写了。。这次打算开的坑emmm是上课讲的内容?由于要记住的函数用法太多ATP懒得每次遇到都百度所以相当于在blog里面记一下嗯就是这样。OpenCV是个可以用来做图像处理的库?在C和python里面都有
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3年前
JVM探秘3:内存溢出
在Java虚拟机内存区域中,除了程序计数器外,其他几个内存区域都可能会发生OutOfMemoryError,这次通过一些代码来验证虚拟机各个内存区域存储的内容。在实际工作中遇到内存溢出异常时,需要做到能根据异常信息快速判断是哪个内存区域的溢出,知道什么样的代码会导致这些区域内存溢出,并且知道出现内存溢出后如何处理。Java堆溢出Jav
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3年前
FormMaking 1.2.20 更新了~,迎来多终端适配和表格布局优化
介绍本次更新除了一些常规的优化和bug修复外,特别针对多终端适配和表格布局进行了优化,下面来看看这两个更新内容。多终端适配我们在设计表单的时候,有时可能需要在不同的设配上(pc、pad、mobile)展示不同的效果,现在我们将这三种设备屏幕宽度加入到设计器中,让设计的时候更加直观的查看。!(https://oscimg.o
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3年前
Http工作原理(转)
  HTTP协议(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。         在了解HTTP如何工作之前,我们先了解计