山东彭于晏 山东彭于晏
4年前
认识树莓派及树莓派登录配置(SecureCRT)
什么是树莓派它是一款基于ARM的微型电脑主板,以SD卡为内存硬盘,卡片主板周围有两个USB接口和一个网口,可连接键盘、鼠标和网线,同时拥有视频模拟信号的电视输出接口和HDMI高清视频输出接口,以上部件全部整合在一张仅比信用卡稍大的主板上,具备所有PC的基本功能只需接通电视机和键盘,就能执行如电子表格、文字处理、玩游戏、播放高清视频等诸多功能。Raspb
浩浩 浩浩
4年前
Android 开发必备知识点及面试题汇总(Android+Java+算法+性能优化+四大组件……)
JAVA相关1.静态内部类、内部类、匿名内部类,为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?静态内部类:使用stat
Peter20 Peter20
4年前
Redis集群的三种模式
一、主从模式通过持久化功能,Redis保证了即使在服务器重启的情况下也不会损失(或少量损失)数据,因为持久化会把内存中数据保存到硬盘上,重启会从硬盘上加载数据。但是由于数据是存储在一台服务器上的,如果这台服务器出现硬盘故障等问题,也会导致数据丢失。为了避免单点故障,通常的做法是将数据库复制多个副本以部署在不同的服务器上,这样即使有一台服务器出现故障,其他
Stella981 Stella981
3年前
Smali语法学习三
寄存器与变量Java中的变量都是放在内存中的,安卓为了提高性能,变量都是放在寄存器中的。寄存器为32位,可以支持任何类型。其中long和double这种64为的类型需要两个寄存器保存。寄存器采用v和p来命名,v表示本地寄存器,p表示参数寄存器,关系如下:v0:第一个本地寄存器v1:第二个本地寄存器v2p0(this)v3p
Stella981 Stella981
3年前
JVM故障分析及性能优化实战(VI)——JVM Heap Dump(堆转储文件)的生成和MAT的使用
前面的文章详细讲述了分析ThreadDump文件(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA5MDE0ODQ1NQ%3D%3D%26mid%3D2648395657%26idx%3D1%26sn%3D61ac5c8
Wesley13 Wesley13
3年前
C++中初始化的顺序问题
C的初始化顺序非常重要,牢记才能不出常识性的错误。其初始化顺序为:1类中的static成员是最先初始化的,这个是先于main函数的执行的,但是必须注意,如果这个成员只是在类中声明,而没有在类外边进行定义的话,那么这个是不会开辟内存的,是不会初始化的。2调用基类的构造函数。但是基类分为两种顺序,特别注意。一种是虚继承的基类;另一种是普通继承
Wesley13 Wesley13
3年前
Java序列化技术即将被废除!!!
我们的对象并不只是存在内存中,还需要传输网络,或者保存起来下次再加载出来用,所以需要Java序列化技术。Java序列化技术正是将对象转变成一串由二进制字节组成的数组,可以通过将二进制数据保存到磁盘或者传输网络,磁盘或者网络接收者可以在对象的属类的模板上来反序列化类的对象,达到对象持久化的目的。如果你还不熟悉Java序列化技术,请详细阅读《关于Jav
Wesley13 Wesley13
3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
美味蟹黄堡 美味蟹黄堡
3年前
关于服务器运维你需要了解的
服务器维护是保持服务器更新和运行以确保组织的计算机网络正常运行的过程。网络管理员通常会这样做,这对于业务绩效至关重要。没有适当的IT服务计划,应用程序软件将永远无法按预期运行。在严重的情况下,网络甚至可能会出现部分或全部故障,从而导致业务严重损失。服务器运维的方法以及维护过程由与普通台式计算机类似的组件组成,例如主板,处理芯片,内存等。但是服务器的部件更坚
sum墨 sum墨
11个月前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。