浩浩 浩浩
4年前
Android 开发必备知识点及面试题汇总(Android+Java+算法+性能优化+四大组件……)
JAVA相关1.静态内部类、内部类、匿名内部类,为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?静态内部类:使用stat
Peter20 Peter20
4年前
Redis ==> 集群的三种模式
一、主从同步/复制  通过持久化功能,Redis保证了即使在服务器重启的情况下也不会丢失(或少量丢失)数据,因为持久化会把内存中数据保存到硬盘上,重启会从硬盘上加载数据。但是由于数据是存储在一台服务器上的,如果这台服务器出现硬盘故障等问题,也会导致数据丢失。  为了避免单点故障,通常的做法是将数据库复制多个副本以部署在不同的服务器上,这样即使有一台服务器出
红橙Darren 红橙Darren
3年前
Android热修复之 - 收集崩溃信息上传服务器
1.概述开始想收集崩溃信息是因为测试的哥们老是说崩了,但是一过来就开始拍脑袋说我\怎么好了?所以后来上网查了很多信息,找到了一种方法。大致的流程就是在用户崩溃的时候,我们获取崩溃信息、应用当前的信息和手机信息,然后把它保存到手机内存卡,再找我就直接找出来看看。后来衍生到上线后某些奇葩机型会有部分问题,所以不得不上传到服务器,后来发现居然可以配合热修复一
Stella981 Stella981
3年前
JVM故障分析及性能优化实战(VI)——JVM Heap Dump(堆转储文件)的生成和MAT的使用
前面的文章详细讲述了分析ThreadDump文件(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA5MDE0ODQ1NQ%3D%3D%26mid%3D2648395657%26idx%3D1%26sn%3D61ac5c8
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发(一)wait()与notifyAll()
  当你使用线程来同时执行多个任务时,可以通过使用锁(互斥)来同步两个任务的行为,从而使得一个任务不会干涉另一个任务的资源。也就是说,如果两个任务在交替着使用某项共享资源(通常是内存),你可以使用互斥来是的任何时刻只有一个任务可以访问这项资源。那么,如果线程之间是协作关系,我们必须保证某些步骤在其他步骤之前先被处理。举个例子:必须先挖房子的地基,接下来才
Wesley13 Wesley13
3年前
Java总结:Java多线程
多线程作为Java中很重要的一个知识点,在此还是有必要总结一下的。Java给多线程编程提供了内置的支持。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。这里定义和线程相关的另一个术语进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,
Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础之字符串
5.1字符字符指的用单引号括起来的单个字母。java中,char表示字符的数据类型。一个字符在内存中占16位大小的空间(2个字节)。5.2字符串字符串或串是由零个或多个字符组成的有限序列,它是编程语言表示文本的数据类型。串的两个最基本的存储方式是顺序存储方式和链接存储方式5.2.1字符串声明与赋值String是字符串变量的类型
Wesley13 Wesley13
3年前
USTC现代软件工程
起笔:我希望先简单总结一下我在这门课程中经历的一些工作以及学习到的一些东西,再对自己、队友、老师做一个评价。然后我想提出一些对这门课程的一些看法和建议,与自己的心得体会。第一部分:我在这门课上经历了个人开发、结对开发、团队开发三个项目。分别用三个词来形容它们我认为是:高效、愉悦、拖沓。个人开发真的让人很烦躁,基于种种原因(文件太大、内存不
sum墨 sum墨
8个月前
《优化接口设计的思路》系列:第一篇—接口参数的一些弯弯绕绕
大家好!我是sum墨,一个一线的底层码农,平时喜欢研究和思考一些技术相关的问题并整理成文,限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。作为一名从业已达六年的老码农,我的工作主要是开发后端Java业务系统,包括各种管理后台和小程序等。在这些项目中,我设计过单/多租户体系系统,对接过许多开放平台,也搞过消息中心这类较为复杂的应用,但幸运的是,我至今还没有遇到过线上系统由于代码崩溃导致资损的情况。这其中的原因有三点:一是业务系统本身并不复杂;二是我一直遵循某大厂代码规约,在开发过程中尽可能按规约编写代码;三是经过多年的开发经验积累,我成为了一名熟练工,掌握了一些实用的技巧。
sum墨 sum墨
8个月前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。