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威尔we
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3年前
Deepin LNMP环境搭建
LNMPlnmp是一个常见的web开发的环境,尤其对于phper来说,基本是必须要使用的一套环境。但是在Linux下的安装和配置并不是那么容易,所以近些年涌现了不少的一键安装方案,比如lnmp、宝塔等。基本满足了日常的使用,但是如果不自己动手打通每个软件直接的配置与关联,我们就无法深入的去理解各个软件之间是如何协作
Stella981
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3年前
Android Presentation双屏异显,副屏的操作
最近有一个双屏显示的需求,当时一脸蒙逼完全不知如何着手,不负众望找到解决办法,在Android4.2版本以后提供了Presentation类,可以轻松实现在两块屏幕上同时显示不同的内容。做一下笔记。Presentation是一个特殊的dialog,它的目的是显示内容到第二屏幕。在Presentation创建的时候关联一个目标设备,确定Presentati
Stella981
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3年前
HBase Filter及对应Shell
http://www.cnblogs.com/skyl/p/4807793.html比较运算符CompareFilter.CompareOp比较运算符用于定义比较关系,可以有以下几类值供选择:EQUAL相等GREATER大于GREATER\_OR\_EQUAL大于等于LESS小于LESS
Wesley13
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3年前
Ubuntu安装PostgreSQL 10
一、介绍对象关系型数据库,支持各种OS默认端口:5432Download:https://www.postgresql.org/download/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.postgresql.org%2Fdownload
Wesley13
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3年前
CSS中的绝对定位与相对定位
层级关系为:<div———————————position:relative;不是最近的祖先定位元素,不是参照物<div—————————没有设置为定位元素,不是参照物<div———————position:relative参照物<divbox1<divbox2——–position:absolu
Stella981
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3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Wesley13
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3年前
oracle连接种类
等连接:连接条件使用等号非等连接:连接条件使用等号以外的其它符号内连接:根据指定的连接条件进行连接查询,满足连接条件的数据才会出现在结果集外连接:在内连接的基础上,将某个连接表不符合连接条件的记录加入结果集自连接:自身表中的列关联自身表中的其它列内连接属于强连接,外连接属于弱连接左外连接【Aleftouterjoin
Wesley13
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3年前
RPC原理及RPC实例分析
在学校期间大家都写过不少程序,比如写个helloworld服务类,然后本地调用下,如下所示。这些程序的特点是服务消费方和服务提供方是本地调用关系。publicclassTest{publicstaticvoidmain(Stringargs){HelloWorldService
Stella981
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3年前
PostgreSQL学习手册(数据表)
一、表的定义: 对于任何一种关系型数据库而言,表都是数据存储的最核心、最基础的对象单元。现在就让我们从这里起步吧。 1\.创建表:CREATETABLEproducts(product\_nointeger,nametext,pricenumeric);
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