zdd小小菜鸟 zdd小小菜鸟
3年前
设计模式面试
设计模式面试1.单例设计模式使用设计模式为了代码复用,增加可维护性。设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、合成/聚合复用原则Singleton(创建):保证一个类仅
巨量星图大咖节:彻底改变“大咖营销推广”
最开始,对“大咖”这个词有印像,起源于2010年上海东方卫视开播的《中国达人秀》。有别于先前唱歌选秀节目规定参赛选手在长相、歌唱、舞蹈等层面具备整体实力,《中国达人秀》的参赛选手大多数是真真正正实际意义上的普通,但她们在某一行业具备一技之长——例如杨迪,他单纯性借助面部的夸张表情就给观众们留有深刻的印象,接着封号为“表情帝”。某种意义上,那时候的杨迪就相近眼
Wesley13 Wesley13
4年前
Java8学习之Stream(流)
来源:兰陵笑笑生链接:cnblogs.com/andywithu/p/7404101.html本文讲述.stream()的内容,需要一些Lambda表达式的基础,之前也推送过关于Lambda表达式和Stream的相关内容,就看哪盘菜味道更好!一、初识stream先来一个总纲:!(https://oscimg
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 2D 效应器与来回移动的实现
1.效应器PointEffector2D:点效应器。进入区域,吸引或排斥物体AreaEffector2D:区域效应器,可以用来做马里奥的管道移动效果SurfaceEffector2D:表面效应器。实现传送带效果PlatFormEffector2D:平台效应器。实现2D游戏里面的台阶效果2.控制移动//U
Stella981 Stella981
4年前
Egret Engine 5.3.10版本发布,主要修复基于 iOS14 系统的卡顿问题
今天EgretEngine5.3.10版正式发布,主要内容是修复iOS14系统上mesh卡顿、htmlsound声音挂载到后台后无法返回以及龙骨模型显示异常三个问题。截至目前,虽然EgretEngine5.3系列依然属测试版,但产品功能已趋于稳定,建议有卡顿问题的开发者升级处理!如若您的上线项目使用的是EgretEngine5.2系列
Wesley13 Wesley13
4年前
#PSVita#
!输入图片说明(https://static.oschina.net/uploads/img/201708/17205904_ftbs.jpg"Guu")已经没写博客很久了最近PSVita的tf卡套已经出了,于是入了一张16G闪迪卡和tf卡套,现把折腾过程记录下主要是看B站肥鱼的视频:教程(https://www.oschina.n
Goooood狗帝 Goooood狗帝
1年前
公司新闻 | 庆祝卓越成就:获得来自MDEC首席执行官马哈迪尔·阿齐兹的感谢证书
我们非常高兴地宣布,BigTreeGlobalNetwork大树网络科技公司因其对数字经济的杰出贡献而获得了认可。马来西亚数字经济公司(MDEC)首席执行官马哈迪尔·阿齐兹先生亲自颁发了感谢证书,以表彰我们对数字转型的坚定承诺和奉献。
央国企“严选”!天翼云夺得IaaS+PaaS市场桂冠!
10月17日,赛迪顾问发布的《2024中国央国企云市场研究报告》显示,2023年,在中国央国企云“IaaSPaaS”市场中,中国电信天翼云凭借行业云和全栈服务能力、渠道优势位居第一。
openresty共享内存的使用
本文分享自天翼云开发者社区《》.作者:王兰在OpenResty中,ngx.shared用于访问共享内存区域,这在处理高并发请求时非常有用。以下是一些常见的使用场景和示例代码。首先,需要在Nginx配置文件中定义一个共享内存区域。例如,在http块中添加以下