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Stella981
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Cocos Creator基础教程(10)—预览调试
游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:
Stella981
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3年前
Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧
微信小游戏发布后,许多HTML5游戏开发者希望把现有的HTML5游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发现,有不少开发者遇到的难题在于「如何在微信小游戏中使用Protobuf」。白鹭引擎架构师王泽在近期发布了一个开源项目protobufegret,提供了一个可
Stella981
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Cocos Creator中的预制体Prefab
Prefab的用途:为了重复利用!测始预制体,中间丑陋的弹窗为预制体Prefab(https://uploadimages.jianshu.io/upload_images/1496205f5175e982e2cdc07.png?imageMogr2/autoorient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
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Go语言中通过结构体匿名字段实现方法的继承和重载
Go语言中的结构体可以定义匿名字段。Go语言中没有对象,但是结构体却有大量对象的功能。并且用匿名字段的确可以实现对象的继承和重载。packagemain import "fmt" typeA struct{ x int } typeA1 struct{
Wesley13
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3年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
Wesley13
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3年前
MAME 0.201 发布,重温童年的街机模拟器
MAME0.201已发布,MAME最初是街机模拟器,随着时间的推移,MAME吸收了姊妹项目MESS(多机种模拟器超级系统),所以MAME现在还记录了各种各样的(大多是老式的)电脑游戏、掌机游戏和电子游戏(视频游戏)。新版本修复了与 MAMETesters相关的一些bug,并新增几款游戏支持,具体详情可查阅更新日志(https://
Stella981
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3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
Stella981
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JewelOfFairy源码分享
本游戏是同名游戏的Demo版,传统三消游戏,带二个道具和前三关,但缺少必要UI等.但并不影响我们把玩.鉴于各种原因,我不能分享其完整版源码.该游戏完成于09年,有些年头了.同名游戏早年登录于BigFish.作为独立游戏,早于失去了经济价值,但作为开源爱好者,藏着掖着有违开源精神,现特此共享源码.本源码功能方面完整,粒子,AI,布局等都已完成且
燕青
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Mac街机赛车游戏:Agent Intercept 疾速特工 for mac破解下载
是一款充满动作和冒险的游戏,玩家扮演一名特工,驾驶着高科技的战车,在各种任务中执行特工任务。游戏注重快节奏的驾驶和射击,玩家需要在游戏中穿越各种场景,与敌人展开激烈的战斗,同时还要完成特工们的秘密任务。这款游戏拥有华丽的画面和刺激的游戏玩法,还提供了丰富的
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一分钟全方位了解飞速创软!
一分钟全方位了解飞速创软!原创认真的飞速小软2024010514:30发表于广东本期导读一公司简介飞速软创专注于面向研发团队的一体化研发平台产品,倾力打造集高效与智能于一体的一体化研发平台产品。其根基深植于深圳这座科技之城,并已将业务版图拓展至北京、上海、
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