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体感游戏
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Wesley13
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NLP这两年:15个预训练模型对比分析与剖析
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c2bcf2fc84544bdd8b29986c87b539ec.gif)作者|JayLou来源|知乎前言在之前写过的《NLP的游戏规则从此改写?从word2vec,ELMo到BERT》一文中,介绍了从
Stella981
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3年前
Cocos Creator 虚拟摇杆
版本:2.3.4参考:【持续更新】CocosCreator源码分享——针对游戏中的各种功能(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fforum.cocos.org%2Ft%2Fcocoscreator%2F87522)和原文的区别1. 监听事件不使用字符串
Wesley13
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3年前
VS2017安装使用Easyx时出现的问题及解决方法
EasyX是针对VisualC的绘图库,在初学C语言实现图形和游戏编程、图形学(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fbaike.sogou.com%2Flemma%2FShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3D577053%26ss_c%3D
Stella981
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Lua 中避免低效解析 TCP 网络数据包体的一种方式(续)
上一篇(https://my.oschina.net/iirecord/blog/4497926)避免通过拼接字符串作为接收数据的缓冲区,解决办法是通过一个Lua模块来获取接收后的完整数据,若没有完整数据则读取socket,若还没有完整数据则sleep一小会儿,然后再尝试。了解过Lua或用过skynet可知,使用coroutine
Easter79
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3年前
TiKV + Flink = 最佳人气流批一体库|TiDB Hackathon 2020 优秀项目分享
近日,由TiDB社区主办,专属于全球开发者与技术爱好者的顶级挑战赛事——TiDBHackathon2020比赛圆满落幕。今年是TiDBHackathon第四次举办,参赛队伍规模创历届之最,共有45支来自全球各地的队伍报名,首次实现全球联动。经过2天时间的极限挑战,大赛涌现出不少令人激动的项目。为了让更多小伙伴了解这些参赛团队背后
Stella981
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3年前
CardsMobile携手华为安全检测,打造俄罗斯一体化支付新体验
在9月11日举行的华为开发者大会2020(Together)安全与隐私分论坛上,俄罗斯CardsMobile首席产品官KonstantinStepanenko为广大开发者们分享了旗下领先的电子支付卡包Koshelek,与华为HMS(HuaweiMobileServices)生态的成功合作案例。通过集成华为HMSCore的开放能力,Koshelek的
Stella981
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3年前
Flink1.12集成Hive打造自己的批流一体数仓
点击上方蓝色字体,选择“设为星标”回复”资源“获取更多资源!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cb27ec9ea9a44baf91e605697be9360a.jpg)简介小编在去年之前分享过参与的实时数据平台的建设,关于实时数仓也进行过分享。客观的说,我们当时做
Stella981
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3年前
CocosCreator 代码组件(创建与使用、cc.Class类型、生命周期函数)(第三篇)
前言:在前面一篇中讲解了场景的搭建,现在开始介绍一个重要的部分代码组件,通过在不同节点上挂载不同逻辑功能的代码组件来实现游戏的开发。VSCode下载链接:https://code.visualstudio.com/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%
陈杨
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3个月前
鸿蒙海报编辑器APP,分享端云一体化开发的经验!
前言在我工作的日常中,经常会用一些画图编辑器,简单设计一些页面原型。而在去年低代码很火的时候,我在公司就开发了一款大屏可视化编辑器,可以通过拖拉拽生成网页的一个工具。后面也想着自己也开发一个画图的编辑器,可以用来自己平时做图或者设计海报之类的。而这次我将使
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