Chase620 Chase620
3年前
H5游戏开发:消灭星星 | Aotu.io「凹凸实验室」
H5游戏开发:消灭星星byleeenx(https://github.com/leeenx)on20180
Stella981 Stella981
3年前
Noark入门之策划配置
游戏开发中,策划就是导演,策划为了掌控游戏世界的规则,从而引入了策划配置文件.Noark内置了CSV文件到JavaBean映射,由Excel到CSV文件请参考导表工具的实现编码模板类文件ItemTemplate.java@TplFile("Item.tpl")publicclassItemTemplate{/
Easter79 Easter79
3年前
Team Work Ⅱ
RegalLighting团队设计分工思考本次大作业我的分工定位是:Unit及子类,主要设计实现建筑类的功能。首先王者光耀这款游戏所需要的建筑分为三类:1、防御塔:有一定的血量,血量为0时破坏,可以造成伤害2、水晶:游戏胜负判断的依据,拥有一定血量,血量为0时破坏,被破坏时游戏结束,不可造成伤害3、泉水:基础设施,玩家在泉水中央可以
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D研究院之3种方式播放游戏视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有3种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,第三种在手机上播放Handheld.PlayFullScreenMovie。那么本章我们
Wesley13 Wesley13
3年前
go 动态数组 二维动态数组
go使用动态数组还有点麻烦,比python麻烦一点,需要先定义。动态数组申明vardynaArrstring动态数组添加成员dynaArrappend(dynaArr,"one")go结构体数组
Stella981 Stella981
3年前
JELLY技术周刊 Vol.15 云游戏会是 5G 杀手级应用么?
!HEADER(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up92f914542552f874521d64522ccf1facfa5.JPEG)蒲公英·JELLY技术周刊Vol.15听到“云游戏”,或许我们的第一反应会是“云玩家”而不是那些上云的“游戏”,在这个
Stella981 Stella981
3年前
Day4
1、常见标签含义html定义html文档      body定义文档体bodyhead定义文档头信息head      title定义文档的标题titleahtml链接标签a       imghtml图像标签imgdivhtml层div  
Wesley13 Wesley13
3年前
Java修炼——飞机生存小游戏
在学习了java入门的课程之后,自己动手跟着老师写的一个小游戏,用的是Frame。总共有七个类。1.飞机游戏的主窗口(MyGameFrame)继承Frame。packagecom.bjsxt.plane;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;
Easter79 Easter79
3年前
Swift3.0 类和结构体的选择
结构体实例总是通过值传递,类实例总是通过引用传递先说说值类型和引用类型的区别值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝在Swift中,所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。引用类型在被赋予到一个变量、常
Stella981 Stella981
3年前
Python:游戏:测试打字速度
现在写书的人真是一点责任心都没有,最近看了几本书,其中的代码都存在错误。最近迷恋Python 游戏,买了《Python游戏编程入门》\美\JonathanS·Harbour著 一书来看。其中第四章:BombCatcher游戏中,测试打字速度的程序代码严重有误。改程序屏幕上随机显示一个字母,按键输入该字母后随机显示下一个,计算平均一分