Chase620 Chase620
3年前
H5游戏开发:消灭星星 | Aotu.io「凹凸实验室」
H5游戏开发:消灭星星byleeenx(https://github.com/leeenx)on20180
Stella981 Stella981
3年前
Noark入门之策划配置
游戏开发中,策划就是导演,策划为了掌控游戏世界的规则,从而引入了策划配置文件.Noark内置了CSV文件到JavaBean映射,由Excel到CSV文件请参考导表工具的实现编码模板类文件ItemTemplate.java@TplFile("Item.tpl")publicclassItemTemplate{/
Easter79 Easter79
3年前
Team Work Ⅱ
RegalLighting团队设计分工思考本次大作业我的分工定位是:Unit及子类,主要设计实现建筑类的功能。首先王者光耀这款游戏所需要的建筑分为三类:1、防御塔:有一定的血量,血量为0时破坏,可以造成伤害2、水晶:游戏胜负判断的依据,拥有一定血量,血量为0时破坏,被破坏时游戏结束,不可造成伤害3、泉水:基础设施,玩家在泉水中央可以
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D研究院之3种方式播放游戏视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有3种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,第三种在手机上播放Handheld.PlayFullScreenMovie。那么本章我们
Wesley13 Wesley13
3年前
go 动态数组 二维动态数组
go使用动态数组还有点麻烦,比python麻烦一点,需要先定义。动态数组申明vardynaArrstring动态数组添加成员dynaArrappend(dynaArr,"one")go结构体数组
Stella981 Stella981
3年前
JELLY技术周刊 Vol.15 云游戏会是 5G 杀手级应用么?
!HEADER(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up92f914542552f874521d64522ccf1facfa5.JPEG)蒲公英·JELLY技术周刊Vol.15听到“云游戏”,或许我们的第一反应会是“云玩家”而不是那些上云的“游戏”,在这个
Stella981 Stella981
3年前
PostgreSQL函数如何返回数据集
以下主要介绍PostgreSQL函数/存储过程返回数据集,或者也叫结果集的示例。背景:PostgreSQL里面没有存储过程,只有函数,其他数据库里的这两个对象在PG里都叫函数。函数由函数头,体和语言所组成,函数头主要是函数的定义,变量的定义等,函数体主要是函数的实现,函数的语言是指该函数实现的方式,目前内置的有c,plpgsql,sql和in
Stella981 Stella981
3年前
Day4
1、常见标签含义html定义html文档      body定义文档体bodyhead定义文档头信息head      title定义文档的标题titleahtml链接标签a       imghtml图像标签imgdivhtml层div  
Stella981 Stella981
3年前
Python:游戏:测试打字速度
现在写书的人真是一点责任心都没有,最近看了几本书,其中的代码都存在错误。最近迷恋Python 游戏,买了《Python游戏编程入门》\美\JonathanS·Harbour著 一书来看。其中第四章:BombCatcher游戏中,测试打字速度的程序代码严重有误。改程序屏幕上随机显示一个字母,按键输入该字母后随机显示下一个,计算平均一分
小万哥 小万哥
10个月前
Go 语言中结构体的使用和示例
结构体(简称struct)用于创建不同数据类型的成员集合,放入一个单一的变量中。虽然数组用于将相同数据类型的多个值存储在单一变量中,但结构体用于将不同数据类型的多个值存储在单一变量中。结构体对于将数据组合在一起以创建记录非常有用。声明结构体要在Go中声明一