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代码混淆
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Stella981
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3年前
Spark RDD操作之Map系算子
本篇博客将介绍SparkRDD的Map系算子的基本用法。 1、map map将RDD的元素一个个传入call方法,经过call方法的计算之后,逐个返回,生成新的RDD,计算之后,记录数不会缩减。示例代码,将每个数字加10之后再打印出来, 代码如下importjava.util.Arrays;im
Stella981
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3年前
Crash dump进程信息
linux下比较简单,这里不在说明,windows下相对复杂一点SEH,用SetUnhandledExceptionFilter来捕获 MiniDumpWriteDump来写dmp文件,这种方法还不够完全,一些错误一样无法捕获比如多次delete,可修改注册表 crash自动生成dmp而不用代码去控制 结合代码控制一起使用
Wesley13
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3年前
ubuntu下搭建opengrok
opengrok是一个开源的查看代码的工具,当需要索引的源码量较大时,相比起sourceinsight要好很多,这篇文章就介绍一下opengrok的安装,及如何建立工程代码的索引.附上官网地址opengrok(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fopengrok.gith
Stella981
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3年前
SpringAOP动态代理技术自动生成代理类原理演示
//如下是自动生成代理类的逻辑演示:为了解耦合将类的方法单纯在代理类里调用;额外功能都在代理类里实现代理类的存在的问题就是开发代码量大代码冗余.为了解决这类问题使用AOP动态代理自动生成代理类publicinterfaceMan{publicvoidalive();//提供一个接口}public
Wesley13
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3年前
GOPATH
\TOC\GOPATH工作目录就是我们用来存放开发的源代码的地方,对应的就是Go里的GOPATH这个环境变量。这个环境变量指定之后,我们编译源代码等生成的文件都会放到这个目录下,GOPATH环境变量的配置参考golang环境搭建(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%
Stella981
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3年前
Git 单机版
Git是一个分布式的开源版本控制系统,也就是说,每台机器都可以充当控制中心,我从本机拉取代码,再提交代码到本机,不需要依赖网络,各自开发各自的如何创建git仓库:root@localhost~$yuminstallygit安装gitroot@localhost~$mkdirp/data
Wesley13
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3年前
C++继承与派生
<fontsize"5"<center继承与派生</center</font<fontcolor"FF0066"说明:以下实验证明一个是出自以Person类为父类,Student为子类的源代码,另一个出自以Point为父类,Recetangle为子类的源代码</font派生类生成过程1.吸收基类成员<
Stella981
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3年前
Google地球出现“无法连接到登录服务器(错误代码:c00a0194)”解决方法
Google地球出现“无法连接到登录服务器(错误代码:c00a0194)”解决方法参考文章:(1)Google地球出现“无法连接到登录服务器(错误代码:c00a0194)”解决方法(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.codeprj.com%2Fblo
Easter79
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3年前
SpringCloud (七)自定义HystrixCommand
前提1、在继续学习Hystrix之前,向关注本人博客的各位致歉由于之前的项目起名以及服务之间的名称不是很规范,所以我修改了这些名称方便后来的代码管理,这些代码可以在本人github(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2FHellxZ%2FS
Stella981
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3年前
CocosCreator 代码组件(创建销毁节点、访问节点和组件) (第四篇)
前言:在游戏开发中,我么都是通过代码来控制场景中的节点,下面讲解怎么用代码,创建节点、销毁节点、访问节点、访问组件。一、创建和销毁节点1\.创建新节点除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过newcc.Node()并将它加
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