Easter79 Easter79
3年前
stm8s和stm8l低功耗对比
stm8s和stm8l低功耗对比    在低功耗应用中,一般来说mcu是常态halt模式,然后偶尔被唤醒(外部中断或者内部定时唤醒)进入运行模式。所以对比低功耗性能,一般来说只需要对比run模式和halt下的功耗即可,因为项目选用的是通过内部定时器唤醒,所以选用activehaltmode。以下是stm8s003
亚瑟 亚瑟
4年前
php操作redis哨兵模式,主从切换后自动获取master
本文将介绍如何使用PHP来连接redis哨兵模式。哨兵模式:大概的原理就是监听redis主库心跳包,如果心跳断开,则枚举一个从库推举成为新的主库,防止redis宕机不能使用。为了增强redis的性能,防止其挂掉,引用redis哨兵监控redis集群是个不错的选择。下面三步简单记录php连接redis哨兵。第一步、获取哨兵模式连接redis句柄对象/
Tommy744 Tommy744
4年前
你的远程仓库总是拉不到包,一个小妙招教你解决
Artifactory作为外网代理仓库时,用户有时候是否会有经常拉不到包最新版本的包?或者拉包失败后一段时间内始终是失败,找不到原因,过了一会自己又恢复了?这篇文档带你详细了解一下代理仓库一些策略配置,让你更好的了解仓库的机制。场景1:拉包失败后一直重复同样的错误有一种情况是当你去请求一个不再缓存中的包时候,由于当时可能不确定的原因出现了失败的情况,
Stella981 Stella981
3年前
Spark学习之路 (二十八)分布式图计算系统
一、引言  在了解GraphX之前,需要先了解关于通用的分布式图计算框架的两个常见问题:图存储模式和图计算模式。二、图存储模式  巨型图的存储总体上有边分割和点分割两种存储方式。2013年,GraphLab2.0将其存储方式由边分割变为点分割,在性能上取得重大提升,目前基本上被业界广泛接受并使用。
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL(1)
写在前面工作几年,开始沉心做技术,对自己的知识进行梳理。OpenGL是由khronos组织制定并维护的规范,并不是API。OpenGL在3.2之前采用的是立即渲染模式(固定渲染管线),3.2之后采用了核心模式进行渲染。核心模式的优点在于更加灵活且效率高。OpenGL的库有很多,在此我们使用的是GLFW,因为它可以定义窗口参数以及处理用
Stella981 Stella981
3年前
IDEA debug模式启动速度异常
!idea使用技巧(https://static.oschina.net/uploads/img/201712/18145656_cEkc.jpg)今天一早打开idea,debug模式启动,然后去丢了个大,回来发现还在启动!(https://static.oschina.net/uploads/img/201712/18145656_Zq
Stella981 Stella981
3年前
SVN目录结构的迭代约定
Subversion在创建项目的时候默认有两个目录结构选择:  第一种模式:svn://proj/|  第二种模式:svn://proj/|trunkbranchestags第一种模式是一种单一目录结构,集中式管理方式,适合于个人或者流程单一化的协作方式,且各自的创造都是相对隔离,很少存在同时两个人同时修改一个文件的现象。
Wesley13 Wesley13
3年前
virtualbox和vmware网络模式区别
nat模式,两虚拟机对比及解决方案之前一直用的都是vmwareplayer这个vmware的免费版本虽然说比较残念的是不能够使用快照功能,但是作为日常使用应该说还是行的。之前用vmware的时候一直是使用net模式上网的。发现虚拟机能够上网能够与主机通讯,主机也能够与虚拟机通讯,这样的话我将虚拟机当成本地服务
Stella981 Stella981
3年前
RabbitMQ工作队列之公平分发消息与消息应答(ACK)
上篇文章中,我们讲了工作队列轮询的分发模式,该模式无论有多少个消费者,不管每个消费者处理消息的效率,都会将所有消息平均的分发给每一个消费者,也就是说,大家最后各自消费的消息数量都是一样多的。由此也就引发我们今天要介绍的公平分发模式。消息应答(ACK)!(https://usergoldcdn.xitu.io/202
Wesley13 Wesley13
3年前
unity工程师面试知识点之MVC架构+观察者模式
所谓设计模式通俗点理解就是解决固定问题的套路。而说起观察者模式又不得不提起客户端框架设计中最常用的实现逻辑:MVC架构观察者模式。MVC架构中的M、V、C分别是model、view、control的缩写。model:模型,处理数据逻辑部分view:界面,处理数据显示部分control:控制器,模型和界面的沟通桥梁,负责从视图读取数据,控制用