推荐学java 推荐学java
3年前
推荐学java——Spring集成MyBatis
前情回顾到本文,我们已经学习了SSM框架中的和,本文介绍如何将两者结合起来在项目中使用,这也是实际开发中常用的操作,必须掌握,下面开始撸码集成步骤第一步:创建数据库、数据表数据库各位跟随自己爱好建就行,数据表我这里是programmer,字段有这几个:id主键,varchar(64)、自动增长、不为nullname姓名,varchar
专注IP定位 专注IP定位
3年前
用 Python 编写干净代码的 10 种必备模式
Python是最优雅、最简洁的编程语言之一,但拥有优美简洁的语法并不等同于编写简洁的代码。开发人员仍然需要学习Python最佳实践和设计模式来编写干净的代码。什么是干净代码?C编程语言的发明者BjarneStroustrup的这句话清楚地解释了干净代码的含义:“我喜欢我的代码优雅而高效。逻辑应该直截了当,让bug难以隐藏,依赖最小化以方
Irene181 Irene181
4年前
一篇文章教会你使用Python中三种简单的函数
一、函数简介大家好,我是Go进阶者。所谓函数,就是指:把某些特定功能的代码组成为一个整体,这个整体就叫做函数。二、函数定义和调用什么是函数的定义:相当于自己定义了一个能完成某些事件的功能;就好比自己打造了一个工具。定义函数格式:deftest():print('嘻嘻')print('这是我的第一个函数')什么是函数调用:如果仅仅是定义了
徐小夕 徐小夕
4年前
2年vue项目实战经验汇总
前言vue作为前端主流的3大框架之一,目前在国内有着非常广泛的应用,由于其轻量和自底向上的渐进式设计思想,使其不仅仅被应用于PC系统,对于移动端,桌面软件(electronjs)等也有广泛的应用,与此诞生的优秀的开源框架比如elementUI,iView,antdesignvue等也极大的降低了开发者的开发成本,并极大的提高了开发效率。笔者最初接触v
Wesley13 Wesley13
3年前
C++课程第五次博客——多态
\TOC\多态性Part1多态性概述多态是指同样的消息被不同类型的对象接收时导致不同的行为。在C中,所谓信息是指对类的成员函数的调用,不同的行为是指不同的实现,也就是调用了不同的函数。1)多态的类型分为四类:重载多态,强制多态,包含多态和参数多态。前两者为专用多态,而后者称为通用多态。2)
Stella981 Stella981
3年前
Cardboard for Unity VR游戏开发教程
    随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星GearVR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,
Wesley13 Wesley13
3年前
Java系列笔记
Java垃圾回收概况  JavaGC(GarbageCollection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C程序员那样战战兢兢。这是因为在Java虚拟机中,存在自动内存管理和垃圾清扫机制。概括地说,该机制对JVM(J
Stella981 Stella981
3年前
PHP开发web应用安全总结
一、SQL注入攻击(SQLInjection)攻击者把SQL命令插入到Web表单的输入域或页面请求的字符串,欺骗服务器执行恶意的SQL命令。在某些表单中,用户输入的内容直接用来构造(或者影响)动态SQL命令,或作为存储过程的输入参数,这类表单特别容易受到SQL注入式攻击。常见的SQL注入式攻击过程类如:1.某个Web应用有一个登录页面,这
Wesley13 Wesley13
3年前
Growth iOS 1.0版 发布——社区功能:更好的学习气氛
想不到上周提交的新版本,刚初五Apple的审核就通过了。这次我们将版本就是1.0.0了,无疑算是一个正式版,然而路还很长。在这个版本里:1.App名称已经变成了:Growth:带你成为顶尖开发者2.最低iOS版本:6.03.同Android一样,已经修改了Theme4.添加了社区功能5.允许用户注册、登录。6.用
Stella981 Stella981
3年前
Android 图形系统概述
Androidframework为2D和3D提供了各种各样的图形渲染APIs来与设备制造商的图形驱动实现交互,因此对于那些API在上层如何工作有一个好的理解非常重要。这一页介绍驱动基于其构建的图形硬件抽象层(HAL)。应用程序开发者以两种方式将图像绘制到屏幕上:通过Canvas或OpenGL。参考 系统级图形架构(https