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二级市场
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待兔
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理解软件设计的基本原则
任何软件唯一不变的真理是变化,毕竟软件是"软"的。软件研发需要快速响应市场、需求的变化。为了快速响应,我们可以通过增加人手来达到部分目的,但软件开发属于知识密集型工作,当人数增加到一定数量后,不仅不能够提升研发效能。反而增加管理成本,沟通成本及由于人与人沟通、理解上产生的歧义而最终造成软件实现的混乱和复杂度。所以软件本身需要能够轻易的扩展,适应各种需
ShowMeBug
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2年前
瞄准程序员招聘痛点,ShowMeBug让面试代码操作可“回放”
程序员虽然是建设互联网的职业之一,但他们的招聘工作的线上化却有不少难题。疫情加速了市场对远程办公、远程面试、远程教学等模式的接受程度,但程序员招聘涉及到代码能力测试,甚至不同企业有不同的产品代码基础,对代码语言的需求也不一,诸多问题不但使得IT人才的招聘工作数字化、在线化受到限制,也影响了招聘的效率、质量、成本。在2021年连续获得PreA、A轮融资的便针对
ShowMeBug
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2年前
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Stella981
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3年前
MoChat企业微信开源系统,让开发者快速搭建基于企业微信的私域流量运营系统
“经过行业的实战应用,企业微信已经成为”私域流量“运营的主要工具”尽管现在基于企业微信开发的第三方产品处于一个百家争鸣的时代,但仍旧未能看到一个开源的、真正为企业微信应用开发服务铺路的框架&引擎,此为Mo.Chat开源框架及其团队成员的初衷,做市场上最好用的开源企业微信应用开发框架。Mo.Chat开源框架提供开箱即用的企业微信管理工具,源代码1
Stella981
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3年前
Egret 2020,技术沉淀与产品突破
时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了EgretEngine的整体开发效率,加强2D/3D游戏开发工作流的融合,重点解决原生游戏的性能,横纵贯穿2D/3D游戏、H5游戏/原生游
Stella981
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3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
天翼云开发者社区
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云原生平台,让边缘应用玩出花!
7月14日,由云原生计算基金会(CNCF)、KubeEdge社区主办的首届云原生边缘计算峰会在线上召开。会上,天翼云科技有限公司高级研发经理张其栋发表主题演讲,就云边一体云原生平台如何助力边缘应用落地进行了分享。近年来,互联网流量爆发式增长,带来大量的流量调度业务需求,驱动CDN市场快速发展。天翼云于2020年开启CDN产品的规模商用,到目前为止,已经实现了
飞速低代码平台
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企业级飞速低代码 | 低代码部署需要避免的七个错误
低代码产品和流程的部署可能充满错误,企业需要意识到这些,以便他们可以避免错误或最大限度地减少对开发运营的影响。以下是低代码部署需要避免的7个错误。根据研究机构Gartner公司的预测,2021年全球低代码开发市场规模将达到138亿美元,与2020年相比增长23%。在新冠疫情期间远程开发的激增将继续推动低代码的采用。该公司指出,低代码应用程序开发并不是什么新鲜
飞速低代码平台
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企业级飞速低代码平台 | 开发人员不喜欢低代码和无代码的八个理由
低代码和无代码(LC/NC)工具制造商正面临一场艰苦的战斗,试图说服人们,尤其是专业开发人员,使用甚至只是尝试他们的工具和平台。少数平台已经进入这个市场,但大多数软件开发无疑仍然是由编写代码的专业人员完成的。从工具制造商的角度来看,缺乏兴趣似乎令人困惑。更快的开发、更低的成本、更少的错误、更容易的部署、托管的环境——为什么有人会拒绝这些乌托邦式的视觉工具制造
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飞速创软 | “ 无代码 ” 并不是 “ 低代码 ” 的进阶版
在同客户和业界人士探讨 “ 更高效率的软件开发方式 ” 时,发现大多数人并不清楚 “ 低代码 ”和 “ 无代码 ” 之间的区别。低代码和无代码开发平台都提供了无需编写代码即可开发软件应用程序的能力,而且厂商都在突出 “ 高生产率 ” 这一卖点来争夺市场,甚至有无代码厂商宣称 “ 无代码 ” 是 “ 低代码 ” 的进化版。事实真的如此吗?当充分了解这两种技术
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