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Wesley13
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SDL音频播放编程
在使用SDL进行音频解码的时候涉及到一个回调函数,这里有点复杂,初学不容易搞明白,做点记录。1SDL\_AudioSpec结构体与SDL\_OpenAudio()函数简单地说,SDL\_AudioSpec结构体中是与SDL进行音频解码相关的参数的一个结构体。文档中内容如下;SDL_AudioSpecNa
Wesley13
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4年前
STM32_3 时钟初始化分析
在startup文件中,调用了2个函数,一个是System\_Init,另一个是main。System\_Init()在system\_stm32f10x.c这个文件中,先看一下时钟树,再分析一下这个文件。上树:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b4a4419ef0ed1401eea490062d76
Stella981
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4年前
Spring Boot集成Redis,这个坑把我害惨了!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/836578aaa3154dfd81af46af9176a5d5.jpg)最近项目中使用SpringBoot集成Redis,踩到了一个坑:从Redis中获取数据为null,但实际上Redis中是存在对应的数据的。是什么原因导致此坑的呢?本文就带大家从SpringBoo
Stella981
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ElasticSearch
在Mysql中,我们可以获取一组数据的 最大值(Max)、最小值(Min)。同样我们能够对这组数据进行 分组(Group)。那么对于Elasticsearch中我们也可以实现同样的功能,聚合有关资料官方文档内容较多,这里大概分3篇或者4篇博客写这个有关Elasticsearch聚合。官方对聚合有四个关键字:
Wesley13
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4年前
Java通过BCrypt加密
<divid"cnblogs\_post\_body"class"blogpostbody"<div一、概述</div<p </p<p在用户模块,对于用户密码的保护,通常都会进行加密。我们通常对密码进行加密,然后存放在数据库中,在用户进行登录的时候,将其输入的密码进行加密然后与数据库中存放的密文进行比较,以验证用户密码是否
Easter79
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4年前
Spring——多种方式实现依赖注入
在Spring的XML配置中,只有一种声明bean的方式:使用<bean元素并指定class属性。Spring会从这里获取必要的信息来创建bean。但是,在XML中声明DI时,会有多种可选的配置方式和风格,具体到setter方式、构造器方式和P命名空间方式。一、使用setter进行注入!(https://img2018.c
Easter79
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4年前
Swift讲解专题十二——方法
Swift讲解专题十二——方法一、引言 方法只是一个术语,其实就是将函数与特定的类型结合,类、结构体、枚举都可以定义方法,方法又分为实例方法和类型方法,类型方法类似于ObjectiveC中的类方法。Swift和ObjectiveC的一大不同是,ObjectiveC只有在类中可以定义方法。
Stella981
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4年前
Hibernate4教程六:性能提升和二级缓存
抓取策略(fetchingstrategy)是指:当应用程序需要在(Hibernate实体对象图的)关联关系间进行导航的时候,Hibernate如何获取关联对象的策略。抓取策略可以在O/R映射的元数据中声明,也可以在特定的HQL或条件查询(CriteriaQuery)中重载声明。Hibernate4定义了如下几种抓取策略:1:连接抓取(J
Wesley13
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4年前
inner join(等值联接)、left join(左联接)、right join(右联接)用法及区别
innerjoin(等值连接)只返回两个表中联结字段相等的行leftjoin(左联接)返回包括左表中的所有记录和右表中联结字段相等的记录rightjoin(右联接)返回包括右表中的所有记录和左表中联结字段相等的记录INNERJOIN语法:INNERJOIN连接两个数据表的用法:SELECT\FROM
Wesley13
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4年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(二)
1.SimpleFramework框架配置文件(1)AppConst文件 在AppConst.cs文件中配置了很多项目开发过程中,需要使用到的“公共常量信息”。脚本内的常量都有中文备注。所在位置是:Scripts/ConstDefine/AppConst.cs。 字段用“const”关键字修饰,方法用“static”关键字修饰,该脚本内
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