小尉迟 小尉迟
2年前
Mac 触控增强神器:BetterTouchTool使用详解
Mac触控板的真香体验相信不用多说,大家都已经很清楚了。这里要介绍的BetterTouchTool(以下简称BTT)工具的使用教程一、破解版下载二、基础设置设置窗口有两个:1、配置窗口(设置手势、快捷键等);2、偏好设置。这里需要打开偏好设置窗口1、设置语
kenx kenx
4年前
mybatis if else if 条件判断SQL片段表达式取值和拼接
前言最近在开发项目的时候涉及到复杂的动态条件查询,但是mybaits本身不支持ifelseif类似的判断但是我们可以间接通过chosewhenotherwise去实现其中choose为一个整体when是ifotherwise是else快速使用以前我们进行条件判断时候使用if标签进行判断,条件并列存在xml
待兔 待兔
4年前
Dart官方文档翻译(二)(Dart之旅)
类Dart是一种面向对象的语言,具有类和基于mixin的继承。每个对象都是一个类的实例,所有类都来自Object。(https://links.jianshu.com/go?tohttps%3A%2F%2Fapi.dartlang.org%2Fstable%2Fdartcore%2FObjectclass.html)_基于Mixin的继承
Stella981 Stella981
4年前
RabbitMQ使用场景
AMQPAMQP协议是一个高级抽象层消息通信协议,RabbitMQ是AMQP协议的实现。它主要包括以下组件:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4eea8d68796a038f27fdc5945546a544f9d.png)1.Server(broker): 接受客户端连接,实现AMQP消息队列和路
Wesley13 Wesley13
4年前
ADB简介
1.ADB是什么?Adb的全称为AndroidDebugBridge:android调试桥梁,下图为Android官方介绍:!这里写图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f037fd8d4f19b5b6983c76cce88ca7fb19c.jpg)Android的初衷是用adb这样的一个
Stella981 Stella981
4年前
Git Tag的常用方法
0自我理解tag就像是标志一个点,branch是一条线;tag是静态的,branch要向前走;稳定版本备份用tag,新功能多人开发用branch(开发完成后merge到master)1常用命令1.1查看远程分支gitbrancha1.2查看本地分支
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光
在Unity2018.2版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。准备点击WindosPackageManger打开包管理器:依次安装如下渲染器:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dfb395b81e18b72
Stella981 Stella981
4年前
Neo4J空间数据存储
<divclass"topic\_content"<divclass"markdowntext"<p</p<h31.Neo4jSpatial简介</h3<h41.1Neo4jSpatial概念</h4<p</p<pNeo4jSpatial项目是图数据库Neo4j的一个插件,它通过将空间数据映射到图模型(graph
Stella981 Stella981
4年前
BeetlSQL 3.2.8 发布,Java 数据库访问工具
本次发布增加了一个贴心功能,可以限制Mapper方法中的SQL长度,以避免过长SQL导致难以维护配置属性MAPPER\_SQL\_MAX\_LENGTH,限制Mapper中的SQL长度,默认不限制代码自动生成的ID使用@AssingID无论是JAP,还是SpringData,还是MyBatis,还是BeetSQL,都支持Mappe
Stella981 Stella981
4年前
Spring Boot之使用JPA访问数据
这篇文章简单讲解使用SpringDataJPA在关系型数据库中存储和取出数据。你将创建什么样的应用你将创建一个在内存数据库中存取CustomerPOJOs(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fspring.io%2Funderstanding%2FP