徐小夕 徐小夕
5年前
《前端实战总结》如何在不刷新页面的情况下改变URL
由于公司最近有个需求是想让我们的get请求的参数都直接显示在浏览器url上,这样我们就可以直接通过复制url来显示对应的界面数据了。背景介绍由于我们常用的http请求一般是基于XHR对象的实现或者fetch实现,这种请求操作并不会触发浏览器url的变化,这样虽然也能正常请求数据并渲染到页面,但是如果用户在当前页面操作了某个get请求并得到了某条数据,想
红橙Darren 红橙Darren
4年前
打造炫酷通用的ViewPager指示器 - Adapter模式适配所有
1.概述上一期我们已经写了一篇可是这种效果虽然绚烂可以装装A和C之间,但是在实际的大多数效果中并不常见,只是在内涵段子中有这个效果而已,那么这一期我们就用Adapter适配器模式适配所有的效果,堪称终结者。附视频地址:    这里写图片描述2.效果实现我还是还是拿上一个实例来做演示吧。这里我贴几种常见的效果,首先声明Android自带的
VPC探讨
VPC全名是VirtualPrivateCloud,翻译中文是虚似私有云存储。可是在有一些场所也被译成独享互联网或是特有互联网等。这儿实际上就有一些令人蒙蔽,VPC到底就是指云或是互联网?回答是,VPC就是一种云,也是一种网络模式,但是应当从服务项目和技术性的视角各自看来。虚似私有云存储最先从服务项目的视角看来,指的是一种云(Cloud),这与它的字面意思
Aidan075 Aidan075
4年前
破解X眼电影字体动态加密|凹凸玩数据
我们在上一篇文章中提到了,大众点评只是静态字体加密,这次我们抱着学习的态度以猫眼电影为例讲讲如何破解字体动态加密。没有了解过字体加密的小伙伴可以先看看上一篇,本文与上一篇重复的部分就不细讲了。我们打开猫眼电影票房榜单的首页https://maoyan.com/board/1很明显,猫眼电影的榜单进行了字体加密。让我们回忆一下破解大众点评的步骤:1、下载
Stella981 Stella981
4年前
Redis的认识和基本操作
 Redis是什么Redis是一个高性能的开源的、C语言写的Nosql(非关系型数据库),数据保存在内存中。Redis是以keyvalue形式存储的Nosql,和传统的关系型数据库不一样。不一定遵循传统数据库的一些基本要求,比如说,不遵循sql标准,事务,表结构等等,非关系型数据库严格上不是一种数据库,应该是一种数据结构
Stella981 Stella981
4年前
LeapMotion(2):追踪五指
上一篇文章,我们实现了LeapMotion的简单测试。追踪其中一个手指并用红色圆形表示其在空间的位置。这篇文章,我们来实现五指的追踪。其实,能够实现一指的追踪,那么五指的追踪自然不成问题。但是,还是有几个问题我们需要考虑一下。1、并不是每一帧都会包含五指的全部信息。比如,当前帧包含了五指信息,那么,窗口上就会显示五个红色圆。如果此时用户握拳
Stella981 Stella981
4年前
C# Lambda表达式详解,及Lambda表达式树的创建
 每次写博客,第一句话都是这样的:程序员很苦逼,除了会写程序,还得会写博客!当然,希望将来的一天,某位老板看到此博客,给你的程序员职工加点薪资吧!因为程序员的世界除了苦逼就是沉默。我眼中的程序员大多都不爱说话,默默承受着编程的巨大压力,除了技术上的交流外,他们不愿意也不擅长和别人交流,更不乐意任何人走进他们的内心!  题外话说多了,咱进入正题: 
Stella981 Stella981
4年前
Python装饰器用法实例总结
一、装饰器是什么python的装饰器本质上是一个Python函数,它可以让其他函数在不需要做任何代码变动的前提下增加额外功能,装饰器的返回值也是一个函数对象。简单的说装饰器就是一个用来返回函数的函数。它经常用于有切面需求的场景,比如:插入日志、性能测试、事务处理、缓存、权限校验等场景。装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离
Wesley13 Wesley13
4年前
Java线程安全总结
浅谈java内存模型 不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的。其实java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无非是要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。总结java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。我们都知道计算机有高速缓存的存在,处理器并不是每次处理数据都是取内
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity中鼠标拖动物体移动的算法
鼠标拖动物移动在游戏设计上用的非常多,像飞机射击游戏,我来分享下我的思路:  我的思路: 因为鼠标的屏幕坐标是二维的,物体是世界坐标,三维的。首先将鼠标的屏幕坐标转换为三维的世界坐标,这样为了计算鼠标与物体位置之间的距离,再将移动后的鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,加上之前的距离量,将和值赋给物体坐标,就可以实现了。C算法实现:IEnumera