Wesley13 Wesley13
4年前
java中static关键字的使用
知识点:java中,static关键字修饰类的变量、方法、代码块、内部类场景:我们在创建类的方法和变量时,如果这个类在创建多个对象时,共用同一个属性或者方法,就可以使用static关键字修饰,因为static修饰的变量,在内存的静态域存在的值,被类的多个实例所共用,实际上我们在编写一个类时,就是在描述对象的属性和行为,并没有产生实质上的对
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4年前
java技术遇到瓶颈?不慌,这份java全体系脑图与面试题集合可助你冲上云巅
所谓并发编程是指在一台处理器上“同时”处理多个任务。并发是在同一实体上的多个事件。多个事件在同一时间间隔发生,编写优质的并发代码是一件难度极高的事情。Java语言从第一版本开始内置了对多线程的支持,这一点在当年是非常了不起的.但是当我们对并发编程有了更深刻的认识和更多的实践后.实现并发编程就有了
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4年前
Python实现——二次多项式回归(最小二乘法)
2019/3/25真的,当那个图像出现的时候,我真的感觉太美了。或许是一路上以来自我的摸索加深的我对于这个模型的感受吧。二次函数拟合——最小二乘法公式法与线性回归相似,对二次函数进行拟合某种意义上也只是加了一个函数,虽然求解的方程变得更加繁琐,需要准备的变量也增加到了七个。思路有借鉴于:最小二乘法拟合二次曲线C语言(https://w
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4年前
NAS服务器和传统服务器的区别
NAS服务器和传统服务器的显著区别可提供更加可靠和安全的数据保护可提供不间断地在线扩容存储空间,不需停机可实现数据的集中存储和备份,节省硬件投入支持各种类型的网络用户,多平台操作系统的用户都可以访问NAS上的共享数据配置简单,管理方便,节省人员成本所谓NAS,通俗地讲就是直接挂接在网上的存储设备,实际上就是一台专用数据服务器,它不再承
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4年前
MFC Activex 开发、ocx打包成cab、部署、测试、自动升级
    小小抱怨下:也许是MFC现在用的人少的缘故。在国内和国外都基本上找不到什么全的资料。特别是ocx打包成Cab时的安装文件inf的编写方面,国内基本上是copy,抄的还一知半解。查找个资源真心的累啊。现在将编写步骤和遇到的问题以及问题的解决办法记录下来。有的资源是参考了别人的博文,有引用的地方将附上连接,再次感谢这些博主,如有侵权,请联系本人,
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4年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
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Serverless架构:有明云PaaS
  今天大多数公司无论是在开发应用程序的时候还是将其部署到服务器的时候,无论是选择公有云还是私有云,都需要提前估算究竟需要多少台服务器,都需要部署运行应用程序和依赖的各种各样的软件到服务器上。如果我们不想在这些与业务无关的繁琐的细节上耗费精力,是否有一种简单的架构能够满足我们的需求呢?答案是Serverless(无服务器)架构。  Serverl
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4年前
2019年Java学习之
我们在写java程序的时候,为了进行优化,把全部的精力用在了处理效率上,但是对IO的关注却很少。这也可能是由以前java早期时JVM在解释字节码时速度慢,运行速率大大低于本地编译代码,因此以前往往忽视了IO的优化。但是现在JVM在运行时优化已前进了一大步,现在的java应用程序更多的是受IO的束缚,也就是将时间花在等待数据传输上。现在有了NIO,就可以减
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4年前
Java IO流基础总结
前言好久不用Java的IO流,把好多的基础知识都忘了,昨天在写一段代码,发现好多细节都忘了。那天在组织组内代码评审的时候,发现有人在乱用IO流相关的类,所以还是写篇文章,把这个知识点总结一下。IO流类图结构对于Java这种庞大的体系,我们要学某一块知识点,只有从整体上把握,整体上形成一个知识架构,这样才能更好的把握学习内容和
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4年前
C语言实战项目—扫雷小程序
扫雷游戏是微软自带的一款小游戏。扫雷游戏的玩法是,以9\9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸“死”,游戏结束;如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则