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三目运算符
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正直的莫菲特
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3年前
vue 日历组件
遇到一个需求,不用任何第三方库,只基于vue2实现一个日历组件,末尾附上我的代码,单文件,不要找文件长度的茬。下面是需求样式是类似于window10日历支持控制周一还是周日在第一列支持鼠标滑动切换支持单选,拖动鼠标多选,
Wesley13
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4年前
Go项目的目录结构
项目目录结构如何组织,一般语言都是没有规定。但Go语言这方面做了规定,这样可以保持一致性1、一般的,一个Go项目在GOPATH下,会有如下三个目录:|bin|pkg|src其中,bin存放编译后的可执行文件;pkg存放编译后的包文件;src存放项
Wesley13
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4年前
(转)通过gitlab统计git提交的代码量
git的代码量大多数都是根据命令行统计,或者根据第三方插件统计。但是都不满足我的需求,因为我们代码都由gitlab管理,于是想到了通过gitlab暴露出来的接口获取数据。第一步,生成私钥登录你的gitlab申请私钥private\_token!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1117944
Stella981
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4年前
MapReduce之Shuffle,自定义对象,排序已经Combiner
1\.Shuffle:MapReduce的计算模型主要分为三个阶段,Map,shuffle,Reduce。Map负责数据的过滤,将文件中的数据转化为键值对,Reduce负责合并将具有相同的键的值进行处理合并然后输出到HDFS。为了让Reduce可以并行处理map的结果,必须对Map的输出进行一定的排序和分割,然后交个Red
Easter79
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4年前
SpringMVC对接CAS客户端实现单点登录SSO
业务场景:之前写过CAS服务端的例子,也对接过基于SpringBoot的CAS,不过最近项目要对接第三方的CAS实现单点登录,而我们项目是基于SpringMVC的,所以就摸索了一下对接方案,其它博客可以参考我之前专栏:CAS单点登录系列博客(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2
Wesley13
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4年前
Unity 2D角色动画状态切换
一,Idle状态 1,选中角色,打开Animation动画面板; 2,新建一个动画面板Idle; 3,拖动相关角色状态图片,实现动画二,run状态 1,新建一个动画面板run; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画三,jump状态 1,新建一个动画面板jump; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画四,打开角
Wesley13
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4年前
2017上
2017上总结2017年过去一半了,这半年自己也做了蛮多事。这些天把这半年的一些东西理了理。 这半年时间主要在学三个方面linux,python,java(hadoop) Linux方面的学习: “工欲善其事必先利其器”深入的学习了vim编辑器用法 对linux系统底层服务(servi
Stella981
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4年前
ImageMagick安装
ImageMagick比GD2要好一是功能更强大二是画质更好,ImageMagickVSGD2画质比较结果请看这里三是速度更快,占用内存更少,ImageMagickVSGD2性能比较结果请看这里所以以后写程序,坚决不要GD2,换成ImageMagick!特别是需要大量处理图片的网站,更是应该用ImageMagi
Wesley13
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4年前
Oracle 中的join
1、概述1.1、所有的join连接,都可以加上类似wherea.id'1000'的条件,达到同样的效果。1.2、除了crossjoin不可以加on外,其它join连接都必须加上on关键字,后都可加where条件。1.3、虽然都可以加where条件,但是他们只在标准连接的结果集上查找where条件。比如左外连接的结果没有class的三
Stella981
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4年前
JVM回收器与调优
定义:使用编程语言将GC算法实现出来,产生的程序就是垃圾搜集器了JVM给了三种选择:串行收集器、并行收集器、并发收集器串行搜集器(serialcollector):它只有一条GC线程,且就像前面说的,它在运行的时候需要暂停用户程序(stoptheworld)。并行搜集器(parallelcollector):它有多
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