第5节 Android 自定义View的绘制顺序

待兔
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简介

前面几期讲的是「术」,是「用哪些 API 可以绘制什么内容」。到上一期为止, 「术」已经讲完了,接下来要讲的是「道」,是「怎么去安排这些绘制」。

这期是「道」的第一期:绘制顺序

Android 里面的绘制都是按顺序的,先绘制的内容会被后绘制的盖住。比如你在重 叠的位置先画圆再画方,和先画方再画圆所呈现出来的结果肯定是不同的:

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而在实际的项目中,绘制内容相互遮盖的情况是很普遍的,那么怎么实现自己需要 的遮盖关系,就是这期要讲的内容

1 super.onDraw() 前 or 后?

前几期我写的自定义绘制,全都是直接继承 View 类,然后重写它的 onDraw() 方法,把绘制代码写在里面,就像这样

public class AppView extends View { 
 ...
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 ... // 自定义绘制代码
 }
 ...
}

这是自定义绘制最基本的形态:继承 View 类,在 onDraw() 中完全自定义它的绘制。

在之前的样例中,我把绘制代码全都写在了 super.onDraw() 的下面。不过其实, 绘制代码写在 super.onDraw() 的上面还是下面都无所谓,甚至,你把 super.onDraw() 这行代码删掉都没关系,效果都是一样的——因为在 View 这个 类里,onDraw() 本来就是空实现:

// 在 View.java 的源码中,onDraw() 是空的
// 所以直接继承 View 的类,它们的 super.onDraw() 什么也不会做
public class View implements Drawable.Callback, 
 KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {
 ...
 /**
 * Implement this to do your drawing.
 *
 * @param canvas the canvas on which the background will be draw
 */
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 }
 ...
}

然而,除了继承 View 类,自定义绘制更为常见的情况是,继承一个具有某种功能 的控件,去重写它的 onDraw() ,在里面添加一些绘制代码,做出一个「进化版」 的控件

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基于 EditText ,在它的基础上增加了顶部的 Hint Text 和底部的字符计数。

而这种基于已有控件的自定义绘制,就不能不考虑 super.onDraw() 了:你需要根 据自己的需求,判断出你绘制的内容需要盖住控件原有的内容还是需要被控件原有 的内容盖住,从而确定你的绘制代码是应该写在 super.onDraw() 的上面还是下 面。

1.1 写在 super.onDraw() 的下面

把绘制代码写在 super.onDraw() 的下面,由于绘制代码会在原有内容绘制结束之 后才执行,所以绘制内容就会盖住控件原来的内容。

这是最为常见的情况:为控件增加点缀性内容。比如,在 Debug 模式下绘制出 ImageView 的图像尺寸信息:

public class AppImageView extends ImageView { 
 ...
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
       if (DEBUG) {
         // 在 debug 模式下绘制出 drawable 的尺寸信息
         ...
       }
   }
}

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这招很好用的,试过吗?

当然,除此之外还有其他的很多用法,具体怎么用就取决于你的需求、经验和想象 力了。

1.2 写在 super.onDraw() 的上面

如果把绘制代码写在 super.onDraw() 的上面,由于绘制代码会执行在原有内容的 绘制之前,所以绘制的内容会被控件的原内容盖住。

相对来说,这种用法的场景就会少一些。不过只是少一些而不是没有,比如你可以 通过在文字的下层绘制纯色矩形来作为「强调色」:

public class AppTextView extends TextView { 
    ...
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        ... // 在 super.onDraw() 绘制文字之前,先绘制出被强调的文字的背景
        super.onDraw(canvas);
    }
}

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2 dispatchDraw():绘制子 View 的方法

讲了这几期,到目前为止我只提到了 onDraw() 这一个绘制方法。但其实绘制方法 不是只有一个的,而是有好几个,其中 onDraw() 只是负责自身主体内容绘制的。 而有的时候,你想要的遮盖关系无法通过 onDraw() 来实现,而是需要通过别的绘 制方法。

例如,你继承了一个 LinearLayout ,重写了它的 onDraw() 方法,在 super.onDraw() 中插入了你自己的绘制代码,使它能够在内部绘制一些斑点作为 点缀:

public class SpottedLinearLayout extends LinearLayout { 
    ...
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    ... // 绘制斑点
    }
}

第5节 Android 自定义View的绘制顺序 看起来没问题对吧? 但是你会发现,当你添加了子 View 之后,你的斑点不见了:

<SpottedLinearLayout 
 android:orientation="vertical"
 ... >
 <ImageView ... />
 <TextView ... />
</SpottedLinearLayout>

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造成这种情况的原因是 Android 的绘制顺序:在绘制过程中,每一个 ViewGroup 会 先调用自己的 onDraw() 来绘制完自己的主体之后再去绘制它的子 View。对于上面 这个例子来说,就是你的 LinearLayout 会在绘制完斑点后再去绘制它的子 View。那么在子 View 绘制完成之后,先前绘制的斑点就被子 View 盖住了。

具体来讲,这里说的「绘制子 View」是通过另一个绘制方法的调用来发生的,这个 绘制方法叫做:dispatchDraw() 。也就是说,在绘制过程中,每个 View 和 ViewGroup 都会先调用 onDraw() 方法来绘制主体,再调用 dispatchDraw() 方 法来绘制子 View

注:虽然 View 和 ViewGroup 都有 dispatchDraw() 方法,不过由于 View 是 没有子 View 的,所以一般来说 dispatchDraw() 这个方法只对 ViewGroup (以及它的子类)有意义。

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回到刚才的问题:怎样才能让 LinearLayout 的绘制内容盖住子 View 呢? 只要让它的绘制代码在子 View 的绘制之后再执行就好了。

2.1 写在 super.dispatchDraw() 的下面

只要重写 dispatchDraw() ,并在 super.dispatchDraw() 的下面写上你的绘制代码,这段绘制代码就会发生在子 View 的绘制之后,从而让绘制内容盖住子 View 了。


public class SpottedLinearLayout extends LinearLayout { 
    ...
    // 把 onDraw() 换成了 dispatchDraw()
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super dispatchDraw(canvas);
        super.dispatchDraw(canvas);
        ... // 绘制斑点
    }
}

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好萌的蝙蝠侠啊

2.2 写在 super.dispatchDraw() 的上面

同理,把绘制代码写在 super.dispatchDraw() 的上面,这段绘制就会在 onDraw() 之后、 super.dispatchDraw() 之前发生,也就是绘制内容会出现在主 体内容和子 View 之间。而这个……

其实和前面 1.1 讲的,重写 onDraw() 并把绘制代码写在 super.onDraw() 之后的 做法,效果是一样的。

能想明白为什么吧?图就不上了。

3 绘制过程简述

绘制过程中最典型的两个部分是上面讲到的主体和子 View,但它们并不是绘制过程 的全部。除此之外,绘制过程还包含一些其他内容的绘制。具体来讲,一个完整的 绘制过程会依次绘制以下几个内容

  1. 背景
  2. 主体( onDraw() )
  3. 子 View(dispatchDraw() )
  4. 滑动边缘渐变和滑动条
  5. 前景

一般来说,一个 View(或 ViewGroup)的绘制不会这几项全都包含,但必然逃不出 这几项,并且一定会严格遵守这个顺序。例如通常一个 LinearLayout 只有背景和 子 View,那么它会先绘制背景再绘制子 View;一个 ImageView 有主体,有可能会 再加上一层半透明的前景作为遮罩,那么它的前景也会在主体之后进行绘制。需要 注意,前景的支持是在 Android 6.0(也就是 API 23)才加入的;之前其实也有, 不过只支持 FrameLayout ,而直到 6.0 才把这个支持放进了 View 类里

这其中的第 2、3 两步,前面已经讲过了;第 1 步——背景,它的绘制发生在一个 叫 drawBackground() 的方法里,但这个方法是 private 的,不能重写,你如果 要设置背景,只能用自带的 API 去设置(xml 布局文件的 android:background 属 性以及 Java 代码的 View.setBackgroundXxx() 方法,这个每个人都用得很 6 了),而不能自定义绘制;而第 4、5 两步——滑动边缘渐变和滑动条以及前景,这 两部分被合在一起放在了 onDrawForeground() 方法里,这个方法是可以重写的。

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滑动边缘渐变和滑动条可以通过 xml 的 android:scrollbarXXX 系列属性或 Java 代码的 View.setXXXScrollbarXXX() 系列方法来设置;前景可以通过 xml 的 android:foreground 属性或 Java 代码的 View.setForeground() 方法来设置。 而重写 onDrawForeground() 方法,并在它的 super.onDrawForeground() 方法 的上面或下面插入绘制代码,则可以控制绘制内容和滑动边缘渐变、滑动条以及前 景的遮盖关系。

4 onDrawForeground()

首先,再说一遍,这个方法是 API 23 才引入的,所以在重写这个方法的时候要 确认你的 minSdk 达到了 23,不然低版本的手机装上你的软件会没有效果。

在 onDrawForeground() 中,会依次绘制滑动边缘渐变、滑动条和前景。所以如果 你重写 onDrawForeground() :

4.1 写在 super.onDrawForeground() 的下面

如果你把绘制代码写在了 super.onDrawForeground() 的下面,绘制代码会在滑 动边缘渐变、滑动条和前景之后被执行,那么绘制内容将会盖住滑动边缘渐变、滑 动条和前景

public class AppImageView extends ImageView { 
    ...
    public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
    super.onDrawForeground(canvas);
    ... // 绘制「New」标签
    }
}
<!-- 使用半透明的黑色作为前景,这是一种很常见的处理 --> 
<AppImageView 
 ...
 android:foreground="#88000000" />

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左上角的标签并没有被黑色遮罩盖住,而是保持了原有的颜色

4.2 写在 super.onDrawForeground() 的上面

如果你把绘制代码写在了 super.onDrawForeground() 的上面,绘制内容就会在 dispatchDraw() 和 super.onDrawForeground() 之间执行,那么绘制内容会盖 住子 View,但被滑动边缘渐变、滑动条以及前景盖住:

public class AppImageView extends ImageView { 
    ...
    public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
    ... // 绘制「New」标签
    super.onDrawForeground(canvas);
    }
}

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由于被半透明黑色遮罩盖住,左上角的标签明显变暗了。 这种写法,和前面 2.1 讲的,重写 dispatchDraw() 并把绘制代码写在 super.dispatchDraw() 的下面的效果是一样的:绘制内容都会盖住子 View,但 被滑动边缘渐变、滑动条以及前景盖住。

4.3 想在滑动边缘渐变、滑动条和前景之间插入绘制 代码?

很简单:不行。

虽然这三部分是依次绘制的,但它们被一起写进了 onDrawForeground() 方法里, 所以你要么把绘制内容插在它们之前,要么把绘制内容插在它们之后。而想往它们 之间插入绘制,是做不到的。

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5 draw() 总调度方法

除了 onDraw() dispatchDraw() 和 onDrawForeground() 之外,还有一个可以 用来实现自定义绘制的方法: draw()

draw() 是绘制过程的总调度方法。一个 View 的整个绘制过程都发生在 draw() 方 法里。前面讲到的背景、主体、子 View 、滑动相关以及前景的绘制,它们其实都 是在 draw() 方法里的。

// View.java 的 draw() 方法的简化版大致结构(是大致结构,不是源码哦):
public void draw(Canvas canvas) { 
    ...
    drawBackground(Canvas); // 绘制背景(不能重写)
    onDraw(Canvas); // 绘制主体
    dispatchDraw(Canvas); // 绘制子 View
    onDrawForeground(Canvas); // 绘制滑动相关和前景
    ...
}

从上面的代码可以看出,onDraw() dispatchDraw() onDrawForeground() 这三 个方法在 draw() 中被依次调用,因此它们的遮盖关系也就像前面所说的

——dispatchDraw() 绘制的内容盖住 onDraw() 绘制的内 容;onDrawForeground() 绘制的内容盖住 dispatchDraw() 绘制的内容。而在它 们的外部,则是由 draw() 这个方法作为总的调度。所以,你也可以重写 draw() 方法来做自定义的绘制

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5.1 写在 super.draw() 的下面

由于 draw() 是总调度方法,所以如果把绘制代码写在 super.draw() 的下面,那 么这段代码会在其他所有绘制完成之后再执行,也就是说,它的绘制内容会盖住其 他的所有绘制内容

它的效果和重写 onDrawForeground() ,并把绘制代码写在 super.onDrawForeground() 下面时的效果是一样的:都会盖住其他的所有内容。

当然了,虽说它们效果一样,但如果你既重写 draw() 又重写 onDrawForeground() ,那么 draw() 里的内容还是会盖住 onDrawForeground() 里的内容的。所以严格来讲,它们的效果还是有一点点 不一样的。 但这属于抬杠……

5.2 写在 super.draw() 的上面

同理,由于 draw() 是总调度方法,所以如果把绘制代码写在 super.draw() 的上 面,那么这段代码会在其他所有绘制之前被执行,所以这部分绘制内容会被其他所 有的内容盖住,包括背景。是的,背景也会盖住它。

第5节 Android 自定义View的绘制顺序

是不是觉得没用?觉得怎么可能会有谁想要在背景的下面绘制内容?别这么想,有 的时候它还真的有用。

例如我有一个 EditText :

第5节 Android 自定义View的绘制顺序 它下面的那条横线,是 EditText 的背景。所以如果我想给这个 EditText 加一个 绿色的底,我不能使用给它设置绿色背景色的方式,因为这就相当于是把它的背景 替换掉,从而会导致下面的那条横线消失:

<EditText 
 ...
 android:background="#66BB6A" />

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EditText :我到底是个 EditText 还是个 TextView ?傻傻分不清楚。

在这种时候,你就可以重写它的 draw() 方法,然后在 super.draw() 的上方插入 代码,以此来在所有内容的底部涂上一片绿色

public AppEditText extends EditText { 
    ...
    public void draw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#66BB6A")); // 涂上绿色
    super.draw(canvas);
    }
}

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当然,这种用法并不常见,事实上我也并没有在项目中写过这样的代码。但我想说 的是,我们作为工程师,是无法预知将来会遇到怎样的需求的。我们能做的只能是 尽量地去多学习一些、多掌握一些,尽量地了解我们能够做什么、怎么做,然后在 需求到来的时候,就可以多一些自如,少一些束手无策。

注意

关于绘制方法,有两点需要注意一下:

  • 出于效率的考虑,ViewGroup 默认会绕过 draw() 方法,换而直接执行 dispatchDraw() ,以此来简化绘制流程。所以如果你自定义了某个 ViewGroup 的子类(比如 LinearLayout )并且需要在它的除 dispatchDraw() 以外的任何一个绘制方法内绘制内容,你可能会需要调用 View.setWillNotDraw(false) 这行代码来切换到完整的绘制流程(是「可 能」而不是「必须」的原因是,有些 ViewGroup 是已经调用过 setWillNotDraw(false) 了的,例如 ScrollView )。
  • 有的时候,一段绘制代码写在不同的绘制方法中效果是一样的,这时你可以选一 个自己喜欢或者习惯的绘制方法来重写。但有一个例外:如果绘制代码既可以写 在 onDraw() 里,也可以写在其他绘制方法里,那么优先写在 onDraw() ,因 为 Android 有相关的优化,可以在不需要重绘的时候自动跳过 onDraw() 的重 复执行,以提升开发效率。享受这种优化的只有 onDraw() 一个方法。

总结

今天的内容就是这些:使用不同的绘制方法,以及在重写的时候把绘制代码放在 super.绘制方法() 的上面或下面不同的位置,以此来实现需要的遮盖关系。下面用 一张图和一个表格总结一下

第5节 Android 自定义View的绘制顺序

嗯,上面这张图在前面已经贴过了,不用比较了完全一样的

第5节 Android 自定义View的绘制顺序

另外别忘了上面提到的那两个注意事项

  1. 在 ViewGroup 的子类中重写除 dispatchDraw() 以外的绘制方法时,可能需要调用 setWillNotDraw(false) ;
  2. 在重写的方法有多个选择时,优先选择 onDraw()

为了避免转头就忘,强烈建议你趁热打铁,多练习

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