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一 C++异常机制概述
什么是异常处理?一句话,异常处理就是处理程序中的错误。
为什么需要异常处理以及异常处理的基本思想?
C++之父Bjarne Stroustrup在《The C++ Programming Language》中讲到:一个库的作者可以检测出发生了运行时错误,但一般不知道怎样去处理它们(因为和用户具体的应用有关);另一方面,库的用户知道怎样处理这些错误,但却无法检查它们何时发生(如果能检测,就可以在用户的代码里处理了,不用留给库去发现)。
Bjane Stroustrup说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或间接)调用者能够处理这个问题。也就是说,C++将问题的检测与问题的处理相分离。
在异常处理机制出现之前的错误处理方式?在C语言中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然可以使用这两种方法。但是这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。还有一个缺点是一个函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值标识错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但这可能会令你的程序略微晦涩难懂。
异常的优点在哪里?
(1)函数的返回值可以忽略,但异常不可以忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少回促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的errno宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其妙地终止或者出现错误的结果。 (2)整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。 (3)整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。 (4)异常处理可以在调用时跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
下面是一个异常的基本语法实例。如果除数y为0,则抛出y的值。在Test1()中尝试捕获异常。
// 异常的基本语法
int Divide(int x, int y)
{
if (y == 0)
{
// 抛出异常
throw y;
}
return x / y;
}
void Test1(void)
{
// 试着捕获异常
try
{
Divide(10, 0);
}
// 异常是根据类型进行匹配的
catch (int e)
{
cout << "Error : 除数为" << e << endl;
}
}
异常可以跳级处理。比如在下面的这个例子中,函数的调用顺序为Test2() --> CallDivide() --> Divide()
。异常在Divide()函数中被抛出,但异常的捕获却没有在CallDivide()中进行,而是放到了Test2()中进行。
int Divide(int x, int y)
{
if (y == 0)
{
// 抛出异常
throw y;
}
return x / y;
}
// CallDivide()并未对异常进行处理
void CallDivide(int x, int y)
{
Divide(x, y);
}
// Divide()所抛出的异常在函数调用顶层Test2()中被捕获
// 如果Test2()中仍然没有捕获到Divide()所抛出的异常,则
// 异常会被抛到函数调用的最顶层main()函数中,如果在main()
// 中异常还没有被捕获并处理,则程序会终止执行!
void Test2(void)
{
try
{
CallDivide(10, 0);
}
catch (int e)
{
cout << "错误:除数为" << e << endl;
}
}
二 栈解旋(unwinding)
栈解旋是指当异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛出前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构,析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程被称为栈的解旋(unwinding)。
比如下面的例子,进入try语句块之后,先调用的是CallDivide(),在CallDivide()当中先是构建了Person对象p3,然后调用Divide(),在Divide()当中构建了对象p1和p2,直到异常的发生。
class Person
{
public:
Person(string nm)
{
name = nm;
cout << "Person对象" << name << "构建" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person对象" << name << "析构" << endl;
}
private:
string name;
};
int Divide(int x, int y)
{
Person p1("p1");
Person p2("p2");
if (y == 0)
throw y;
return x / y;
}
void CallDivide()
{
Person p3("p3");
Divide(10, 0);
}
void Test01()
{
try
{
CallDivide();
}
catch (int e)
{
cout << "有异常发生!" << endl;
}
}
上面程序的输出如下,可以看到构建的顺序和析构的顺序刚好相反。
Person对象p3构建
Person对象p1构建
Person对象p2构建
Person对象p2析构
Person对象p1析构
Person对象p3析构
有异常发生!
三 异常接口的声明
(1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如:void func() throw (A, B, C)
,这个函数func能够且只能抛出类型A,B,C及其子类型的异常。 (2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛出任何类型的异常 (3)一个不抛出任何异常的函数可以声明为:void func() throw ()
(4)如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,则unexcepted函数会被调用,该函数默认行为调用terminate()函数中断程序。
下面是一个异常接口声明的实例。
// 这个函数只能抛出int float char三种类型的异常,抛出其他异常就报错
void func1() throw (int, float, char)
{
// 抛出char *会导致程序异常退出
throw string("abc");
}
// 这个函数不能抛出任何异常
void func2() throw ()
{
// 抛出异常会导致程序异常退出
throw 1;
}
// 这个函数可以抛出任何类型异常
void func3()
{
;
}
四 异常类型和异常变量的生命周期
throw的异常是有类型的,可以是数字、字符串、和类对象等。catch需要严格地匹配异常类型。
void fun1()
{
throw 1;
}
void fun2()
{
throw "exception";
}
class MyException
{
public:
MyException(string msg)
{
error = msg;
}
void what()
{
cout << error << endl;
}
private:
string error;
};
void fun3()
{
// 抛出匿名对象
throw MyException("我刚写的异常!");
}
void Test1()
{
try
{
fun1();
}
catch (int e)
{
cout << "int型异常!" << endl;
}
try
{
fun2();
}
catch (char *e)
{
cout << "char *型异常!" << endl;
}
try
{
fun3();
}
catch (MyException e)
{
// 对象MyException里封装了异常的相关信息
e.what();
}
}
下面进行异常变量生命周期分析。首先是使用普通的匿名对象去接抛出异常的情况。
class MyException
{
public:
MyException()
{
cout << "MyException构造函数被调用" << endl;
}
MyException(const MyException & ex)
{
cout << "MyException拷贝构造函数被调用" << endl;
}
~MyException()
{
cout << "MyException析构函数被调用" << endl;
}
};
void fun()
{
// 抛出匿名异常对象
throw MyException();
}
void Test()
{
try
{
fun();
}
// 使用普通对象去接抛出的异常
catch (MyException e)
{
cout << "异常捕获!" << endl;
}
}
此时,程序输出结果如下。程序首先是在fun()中调用了MyException的构造函数创建了一个匿名对象,然后将该匿名对象抛出。然后在使用普通元素e接收抛出的异常对象时,调用了拷贝构造函数将匿名对象拷贝至e当中。然后是捕获异常,捕获之后,在catch语句中进行处理。当catch中处理完了异常之后再将对象e和匿名对象析构,所以输出两次“MyException析构函数被调用”。
MyException构造函数被调用
MyException拷贝构造函数被调用
异常捕获!
MyException析构函数被调用
MyException析构函数被调用
接下来是使用引用去接抛出的异常对象的情况。
void Test()
{
try
{
fun();
}
// 使用引用去接抛出的异常
catch (const MyException &e)
{
cout << "异常捕获!" << endl;
}
}
此时程序输出如下。和使用普通元素e接收抛出异常对象相比,使用引用去接收抛出对象少了调用拷贝构造函数的步骤。因为,在catch时直接引用了匿名对象,所以从始至终,只要匿名对象被创建和析构。
我比较菜,我有疑问:参考下面的用指针去接收抛出的异常部分,为什么这里可以在catch语句块里去引用匿名对象?这个匿名对象不是在fun()里创建的吗?随着fun()调用完毕,退栈之后,匿名对象还存在吗?如果不存在,那你还怎么能够引用呢?如果存在,那说明这个匿名异常对象肯定不在栈内存中,不在栈内存中,那它在哪里?在堆区吗?
MyException构造函数被调用
异常捕获!
MyException析构函数被调用
下面是使用指针去接收抛出异常对象的错误示范。
void fun()
{
// 抛出匿名对象的地址
throw &(MyException());
}
void Test()
{
try
{
fun();
}
// 使用指针去接抛出的异常
catch (const MyException *e)
{
cout << "异常捕获!" << endl;
}
}
此时,程序输出结果如下。可以看到,在catch块中进行异常处理之前,匿名对象就已经被析构了!此时指针e成了一个野指针,你再也无法通过e来获取e中封装的异常信息了!
MyException构造函数被调用
MyException析构函数被调用
异常捕获!
下面是使用指针去接收抛出异常对象的正确示范。为了防止匿名对象在进行异常处理之前被析构,你需要在堆中创建匿名对象,这也就意味着你需要手动地管理内存!
void fun()
{
// 抛出匿名对象的地址,匿名对象在堆中创建
throw new MyException();
}
void Test()
{
try
{
fun();
}
// 使用指针去接抛出的异常
catch (const MyException *e)
{
cout << "异常捕获!" << endl;
// 千万别忘记手动释放匿名对象的内存!
delete e;
}
}
此时,程序终于输出正确了!
MyException构造函数被调用
异常捕获!
MyException析构函数被调用
五 C++标准异常库
C++标准异常库的成员
(1)在上述的继承体系中,每个类都提供了构造函数、拷贝构造函数和赋值操作符重载 (2)logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述 (3)所有的异常类都有一个what()方法,返回const char *类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。
标准异常类的具体描述
异常名称
描述
exception
所有标准异常类的父类
bad_alloc
当operator new and operator new[]请求分配失败时
bad_exception
这是个特殊的异常类,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常列表中没有的异常,这时调用的unexcepted函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型
bad_type
使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常
bad_cast
使用dynamic_cast转换引用失败时
ios_base::failure
io操作过程中出现错误
logic_error
逻辑错误,可以在运行前检测的错误
runtime_error
运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误
logic_error的子类:
异常名称
描述
length_error
试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作
domain_error
参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负值的函数
out_of_range
超出有效范围
invalid_argument
参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是'0'或者'1'的时候,抛出该异常
runtime_error的子类:
异常名称
描述
range_error
计算结果超出了有意义的值域范围
overflow_error
算数计算上溢
underflow_error
算数计算下溢
invalid_argument
参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是'0'或者'1'的时候,抛出该异常
编写自己的异常类 为什么要编写自己的异常类? (1)标准库中的异常类是有限的 (2)在自己的异常类中,可以添加自己的信息(标准库中的异常类值允许设置一个用来描述异常的字符串)
如何编写自己的异常类? (1)建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时 (2)当继承标准异常类时,应该重载父类的what()函数和虚析构函数 (3)因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数。
下面是一个C++标准异常库的应用实例
class Person
{
public:
Person()
{
mAge = 0;
}
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 100)
throw out_of_range("年龄应该在0到100之间");
this->mAge = age;
}
private:
int mAge;
};
void Test()
{
Person p;
try
{
p.setAge(1000);
}
catch (const exception &e)
{
cout << e.what() << endl;
}
}
下面是自己手写的异常类的应用实例。
class MyOutOfRangeException : public exception
{
public:
MyOutOfRangeException(char *error)
{
pError = new char[strlen(error) + 1];
strcpy_s(pError, strlen(error) + 1, error);
}
~MyOutOfRangeException()
{
if (pError != nullptr)
{
delete[] pError;
}
}
virtual const char *what() const
{
return pError;
}
private:
char *pError;
};
void Call(void)
{
throw MyOutOfRangeException("我自己的异常类!");
}
void Test()
{
try
{
Call();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
}
六 异常的继承
下面是一个自己手写异常继承的应用案例。
// 异常基类
class BaseMyException
{
public:
virtual void what() = 0;
virtual ~BaseMyException() {}
};
// 继承
class TargetSpaceNullException : public BaseMyException
{
public:
virtual void what()
{
cout << "目标空间为空!" << endl;
}
~TargetSpaceNullException() {}
};
// 继承
class SourceSpaceNullException : public BaseMyException
{
public:
virtual void what()
{
cout << "源空间为空!" << endl;
}
~SourceSpaceNullException() {}
};
void copy_str(char *target, char *source)
{
if (target == nullptr)
{
throw TargetSpaceNullException();
}
if (source == nullptr)
{
throw SourceSpaceNullException();
}
while (*source != '\0')
{
*target = *source;
target++;
source++;
}
*target = '\0';
}
int main(int argc, char **argv)
{
char *source = "abcdefg";
char buf[1024] = { 0 };
try
{
copy_str(nullptr, source);
}
catch (BaseMyException &e)
{
e.what();
}
cout << buf << endl;
getchar();
return 0;
}