The Artist‘s AR Toolkit

Easter79
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作者: Chafferer,iOS 开发者,目前就职于手百 iOS 基础研发组。

Sessions: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10601/

前言

Reality Converter 和 Reality Composer 可以更加容易地为你的 iOS 或者 iPadOS app 创建增强现实的资源,可以将 .obj .gltf.usd 等常见的 3D 文件格式拖放到 Reality Converter 应用程序中,Reality Converter 会将这些资源转换成 USDZ(USD 文件的“零压缩” zip 文件),以便进行编辑和自定义。开发者可以使用新纹理自定义材质属性,编辑元数据等来修改生成的文件。借助内置的 IBL 选项,可以在各种照明和环境条件下预览生成的 3D 对象。本 section 将详细说明如何用各种 3D 资源构建和测试你的的 AR 场景,并且与你的艺术家工具流集成。

Reality Converter beta 3 下载链接[1]

Overview

  • 从 DCC 导出什么内容

  • 将导出的内容导入 Reality Converter 并生成 USDZ 文件

  • 使用 Reality Composer 中的资源设置一些复杂的行为创建丰富的体验

  • 在设备上查看新创造的 AR 项目

Artist workflow overview

The Artist‘s AR Toolkit

设计师的整个工作流程就是一条直线:选择的 DCC 到 Reality Converter 然后使用 Reality Composer 处理,最后发送到设备上进行观看或者是分享。

Reality Convert

这个过程是整个流程中重要的一步,可以将 FBX OBJ USD GLTF这些几何类型的文件以及 PNG JPEG 格式的图片(纹理类型文件)组合输入到 Reality Convert 中以生成有效的 USDZ 文件(Reality Composer 只能处理 USDZ 文件,苹果已经为开发者提供了必要的工具来生成和检查 USDZ 文件的有效性)。

The Artist‘s AR Toolkit

  • 使用 Reality Converter 生成一些内容(以 USD 文件为例)

The Artist‘s AR Toolkit

找到创建的 USD 文件,直接将这个文件拖放到 Reality Converter 中,Converter 会自动加载 USD 文件(如下图所示

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你可以在 3D 视图中旋转、平移以及缩放,

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在左边的工具栏中会展示当前的模型选项卡(Models 按钮),如果你拖入的 USD 文件很多时,此工具栏中的模型选项卡会越来越满。你可以点击 Frame 来恢复到标准视角。

右边的菜单栏提供了你大部分操作所需要的工具

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环境选项卡(Environment)里面包含来预先加载的 IBL 文件:光照环境,可以让你的图像看起来更加自然

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可以简单地在它们之间切换找到符合你需求地那些光照效果,在底部还提供了曝光调节工具,你可以做出相应的调整。

材料选项卡(Materials)用来连接所有材料和纹理(图片)

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有两个标注的材料,但是只有其中的一个材料被分配给了 DCC,Converter 为你提供了默认材料作为后备素材,如果你下载来什么或者创建了什么但是忘记分配材料,Convert 会利用这些后备材料,并且在你导入内容的时候自动进行分配。你也可以直接拖拽本地的图片来添加:比如基色、法线贴图环境光遮蔽等等。

属性选项卡 (Properties)可以用来添加一些版权信息设置基本单位等等

The Artist‘s AR Toolkit

  • 导入其他的资源(以 Maya 内的动画资源作为 FBX 文件导出为例)

Converter 可以同时接受移动动画和蒙板动画,动画是通过直接在几何图形上的关键帧实现的,所以是不需要骨骼绑定的。Reality Converter 不关心你的图片输入,它关心的是材料的名称以及材料是如何进行分配的,所以在 Maya 中添加的图片纹理,只是我们自己在 DCC 中使用而已,这也就是说你不需要在你的视图中创建图片纹理。一切准备就绪后就可以导出成 FBX 格式的文件。这样你就可以在你的电脑中看到一个静态的资源文件,OBJ 是常见的静态资源文件的格式,几乎每个 DCC 都需要导出  OBJ 格式的文件,这些文件往往是由几何图形、材料以及图片纹理组成的。

GLTF 是 Reality Converter 能处理的最后一种几何图形格式的文件,越来越多的 DCC 开始选择其中的一种作为导出选项,KeyShot 就是一款这样的应用。你现在可以通过 GLTFUSDZ 轻松将你的数据移动到实时格式。

现在将这些文件导入进 Reality Converter,效果如下

The Artist‘s AR Toolkit

使用 DCC 是一种复杂而且专业的技能组合,如果你不想学 DCC 或者不想创作自己的资源,可以直接直接使用在线的资源。现在一些网站(Sketchfab)甚至都开始提供 USDZ 格式的文件下载,这些文件非常适合在 Reality Converter 中使用。

  • 创建一些丰富的体验

将现有的一些材料全都拖入到 Reality Converter 中,我们可以看到的场景如下所示

The Artist‘s AR Toolkit

我们需要是用一个 USDZ 动画,可以在顶部菜单栏中的 Scenes 中选中当前的场景:

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现在,我们需要选中一些目标:比如出租车

选中云朵,通过右键 -> 层级选择,我们可以四处移动物体也可以改变物体的大小

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更重要的是,我们可以对它们进行行为设置,这样出租车就可以从 A 点移动到 B 点然后消失,并进行无限循环:

我们可以设置运动的距离,展示或者隐藏等属性来达到上述效果。

我们也可以设置一个环绕效果的动画:环绕一个小几何体运行,需要指定一个环绕对象以及一个环绕参考对象,我们设置一辆车绕一个小球状的物体环绕 90 度转弯,并不是一个完整的圆形轨迹,这样就能实现一辆车到了道路尽头转弯的效果。

Reality Composer

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我们可以将 Reality Converter 中创建的场景移植到 Reality Composer 中进行实际的效果查看:在 Mac OS 中我们可以点击 “在 iOS 中编辑”,然后吧整个项目投送到我们的 iPad/iOS 设备中,在 iPad/iOS 设备中编辑完后再投送到 Mac OS 中进行查看(将 iPad 上编辑的文件同步到 Mac OS 中)

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在 iOS 设备上运行的好处是,我们可以把整个场景投放到我们真实的世界中,进行实时编辑,点击 AR Quick Look,选定要将场景投放的地方,把当前编辑的场景投放出来。假设我们对某一处不满意,只需要暂停下来,然后进行一些修改直到满意为止。

一旦满意后,你可以将它们保存并且导出。

在导出之前,我们再为你的项目添加一个醒目的页面:使用 AR Quick Look 的时候,在同步和锁定平面的时候会有一个加载场景的时间,这时候你回看到内容里的一个场景,我们需要制作一个好看的场景。在 Reality Composer 中,最快的方法是复制所有的内容(删除你不想被别人看到的内容),然后将这个场景导出(File -> Export)的时候选择 Reality File。

总结

The Artist‘s AR Toolkit

  • 可以将 OBJ GLTF USD FBX 格式的图片通过 Reality Converter 整合成 USDZ 文件

  • 将你在 Reality Converter 上创建的场景投到 Reality Composer 中,在 iOS/iPad 设备上进行查看

  • Reality Composer 也支持编辑,你可以实时进行修改,然后再同步到 Mac OS 中

  • 使用 AR Quick Look 欣赏你的作品

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参考资料

[1]

Reality Converter beta 3 下载链接: https://developer.apple.com/services-account/download?path=/Applications/Reality\_Converter\_beta\_3/Reality\_Converter\_beta\_3.dmg

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