State Threads之网络架构库

Easter79
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原文: State Threads for Internet Applications

介绍

  • State Threads is an application library which provides a foundation for writing fast and highly scalable Internet
    Applications on UNIX-like platforms. It combines the simplicity of the multithreaded programming paradigm, in which
    one thread supports each simultaneous connection, with the performance and scalability of an event-driven state
    machine architecture.

State Threads 是一个 C 的网络程序开发库,提供了编写高性能、高并发、高可读性的网络程序的开发库,支持 UNIX-like 平
台。它结合了多线程编程范例的简单性,一个进程支持多个并发,支持基于事件的状态机架构的高性能和高并发能力。

提供了 ESDM 的高性能、高并发、稳定性,"多线程" 形式的简单编程方式,用 setjmp 和 longjmp 实现的一个线程模拟多线
程,即用户空间的多线程,类似于现在的协程和纤程。

1. 定义

1.1 网络程序

  • An Internet Application (IA) is either a server or client network application that accepts connections from clients and
    may or may not connect to servers. In an IA the arrival or departure of network data often controls processing (that is,
    IA is a data-driven application). For each connection, an IA does some finite amount of work involving data exchange
    with its peer, where its peer may be either a client or a server. The typical transaction steps of an IA are to accept a
    connection, read a request, do some finite and predictable amount of work to process the request, then write a response
    to the peer that sent the request. One example of an IA is a Web server; the most general example of an IA is a proxy
    server, because it both accepts connections from clients and connects to other servers.

网络程序(IA)是一个网络的客户端或者服务器程序,它接受客户端连接,同时可能需要连接到其他服务器。在 IA 中,数据的
到达和发送完毕经常操纵控制流(就是说,IA 是数据驱动的程序)。对于每个连接,IA 做一些有限的工作,包括和 peer 的数
据交换,peer 可能是客户端或服务器。IA 典型的事务步骤是:接受连接,读取请求,做一些有限的工作处理请求,将响应写入
peer。一个 IA 的例子是 Web 服务器;更典型的例子是 IA 是代理服务器,因为它接受客户端连接,同时也连接到其他服务器。

  • We assume that the performance of an IA is constrained by available CPU cycles rather than network bandwidth or disk
    I/O (that is, CPU is a bottleneck resource).

我们坚定 IA 的性能由 CPU 决定,而不是由网络带宽或磁盘 I/O 决定(即 CPU 是系统瓶颈)。

1.2 性能和可扩展性

  • The performance of an IA is usually evaluated as its throughput measured in transactions per second or bytes per
    second (one can be converted to the other, given the average transaction size). There are several benchmarks that
    can be used to measure throughput of Web serving applications for specific workloads (such as SPECweb96,
    WebStone, WebBench). Although there is no common definition for scalability, in general it expresses the ability
    of an application to sustain its performance when some external condition changes. For IAs this external condition
    is either the number of clients (also known as "users," "simultaneous connections," or "load generators") or the
    underlying hardware system size (number of CPUs, memory size, and so on). Thus there are two types of scalability:
    load scalability and system scalability, respectively.

IA 的性能一般可以用吞吐量来评估,即每秒的事务数,或每秒的字节数(两者可以相互转换,给定事务的平均大小即可)。有
很多种工具可以用来测量 Web 程序的特定负载(如 SPECweb96, WebStone, WebBench)。尽管对扩展性没有通用的定义,
一般而言,可扩展性指系统在外部条件改变时维持它的性能的能力。对于 IAs 而言,外部条件指连接数(并发),或者底层硬
件(CPU 数目,内存大小等)。因此,有两种系统的扩展性:负载能力和系统能力。

注:scalability 可扩展性,指条件改变了系统是否还能高效运行;譬如负载能力指并发(条件)增多时系统是否能承担这么多
负载;系统能力指 CPU 等增多时是否能高效的利用多 CPU 达到更强的能力。

  • The figure below shows how the throughput of an idealized IA changes with the increasing number of clients (solid blue
    line). Initially the throughput grows linearly (the slope represents the maximal throughput that one client can
    provide). Within this initial range, the IA is underutilized and CPUs are partially idle. Further increase in the number
    of clients leads to a system saturation, and the throughput gradually stops growing as all CPUs become fully utilized.
    After that point, the throughput stays flat because there are no more CPU cycles available. In the real world, however,
    each simultaneous connection consumes some computational and memory resources, even when idle, and this
    overhead grows with the number of clients. Therefore, the throughput of the real world IA starts dropping after some
    point (dashed blue line in the figure below). The rate at which the throughput drops depends, among other things,
    on application design.

下图描述了客户端数目增多时系统的吞吐量的变化(蓝色线条表示理想状况)。最开始时吞吐量线性增长,这个区间系统和
CPU 较为空闲。继续增长的连接数导致系统开始饱和,吞吐量开始触及天花板(CPU 跑满能跑到的吞吐量),在天花板之后
吞吐量变为平行线不再增长,因为 CPU 能力达到了极限。在实际应用中,每个连接消耗了计算资源和内存资源,就算是空闲
连接,这些负担都随连接数而增长,因此,实际的 IA 吞吐量在某个点之后开始往下落(蓝色虚线表示)。开始掉点,不是
其他的原因,而是由系统架构决定的。

  • We say that an application has a good load scalability if it can sustain its throughput over a wide range of loads.
    Interestingly, the SPECweb99 benchmark somewhat reflects the Web server's load scalability because it measures the
    number of clients (load generators) given a mandatory minimal throughput per client (that is, it measures the server's
    capacity). This is unlike SPECweb96 and other benchmarks that use the throughput as their main metric (see the figure
    below).

我们将系统有好的负载能力,是指系统在高负载时仍能很好的工作。SPECweb99基准测试能较好的反应系统的负载能力,因为
它测量的是连接在最小流量需求时系统能支持的最大连接数(译注:如图中Capacity所指出的点即灰色斜线和蓝色线交叉的
点)。而不像SPECweb96 或其他的基准测试,是以系统的吞吐量来衡量的(译注:图中 Max throughout,即蓝色线的天花板)。

State Threads之网络架构库

系统能力指程序在增加硬件单元例如加CPU时系统的性能,换句话说,好的系统能力意味着CPU加倍时吞吐量会加倍(图中绿
色虚线)。我们假设底层操作系统也具有很好的系统能力。好的系统能力指假设程序在一个小的机器上运行很好,当有需要
换到大型服务器上运行时也能获得很高的性能。就是说,改变服务器环境时,系统不需要重写或者费很大的劲。

(译注:
纵坐标是吞吐量,横坐标是连接数。

灰色的线(min acceptable throughout pre client)表示是客户端的需要的吞吐量,至少这个量才流畅。

蓝色表示理想状态的 server,系统能力一直没有问题,能达到最大吞吐量,CPU跑满能跑到的吞吐量。

蓝色虚线表示实际的 server,每个连接都会消耗CPU和内存,所以在某个临界点之后吞吐量开始往下掉,这个临界点就是系统
结构决定的。好的系统架构能将临界点往后推,稳定的支持更高的并发;差的架构在并发增加时可能系统就僵死了。

灰色虚线表示两个测量基准,一个是SPECweb96测量的是系统最大吞吐量,一个是SPECweb99测量每个连接在最小要求流量
下系统能达到的最大连接数,后者更能反应系统的负载能力,因为它测量不同的连接的状况下系统的负载能力。

负载能力指的是系统支撑的最大负载,图中的横坐标上的值,对应的蓝色线和灰色线交叉的点,或者是蓝色线往下掉的点。

系统能力指的是增加服务器能力,如加CPU时,系统的吞吐量是否也会增加,图中绿色线表示。好的系统能力会在CPU增加时
性能更高,差的系统能力增加CPU也不会更强。)

尽管性能和扩展性对服务器来讲更重要,客户端也必须考虑这个问题,例如性能测试工具。

1.3 并发

并发反应了系统的并行能力,分为虚拟并发和物理并发:

  • 虚拟并发是指操作系统同时支持很多并发的连接。
  • 物理并发是指硬件设备,例如CPU,网卡,硬盘等,允许系统并行执行任务。

IA必须提供虚拟并发来支持用户的并发访问,为了达到最大的性能,IA创建的由内核调度的编程实体数目基本上和物理并发的
数量要保持一致(在一个数量级上)(译注:有多少个CPU就用多少个进程)。内核调度的编程实体即内核执行对象(kernel
execution vehicles),包括Solaris轻量级进程,IRIX内核线程。换句话说,内核执行对象应该由物理条件决定,而不是由
并发决定(译注:即进程数目应该由CPU决定,而不是由连接数决定)。

2. 现有架构

IAs(Internet Applications)有一些常见的被广泛使用的架构,包括基于进程的架构(Multi-Process),基于线程的架构
(Multi-Threaded), 和事件驱动的状态机架构(Event-Driven State Machine)。

2.1 基于进程的架构:MP

(译注:Multi-Process字面意思是多进程,但事件驱动的状态机EDSM也常用多进程,所以为了区分,使用“基于进程的
架构”,意为每个连接一个进程的架构)

在基于进程的架构(MP)中,一个独立的进程用来服务一个连接。一个进程从初始化到服务这个连接,直到服务完毕才
服务其他连接。

用户Session是完全独立的,因此,在这些处理不同的连接的进程之间,完全没有同步的必要。因为每个进程有自己独立
的地址空间,这种架构非常强壮。若服务某个连接的进程崩溃,其他的连接不会受到任何影响。然而,为了服务很多并发
的连接,必须创建相等数量的进程。因为进程是内核对象,实际上是最“重”的一种对象,所以至少需要在内核创建和连接
数相等的进程。在大多数的系统中,当创建了上千个进程时,系统性能将大幅降低,因为超负荷的上下文切换。也就是说,
MP架构负载能力很弱,无法支持高负载(高并发)。

另一方面,MP架构有很高的系统能力(利用系统资源,稳定性,复杂度),因为不同的进程之间没有共享资源,因而没有
同步的负担。

ApacheWeb服务器就是采用的MP架构。

2.2 基于线程的架构:MT

(译注:Multi-Threaded字面意思是多线程,但侧重一个线程服务一个连接的方式,用“基于线程”会更准确)

在基于线程(MT)架构中,使用多个独立的线程,它们共享地址空间。和MP架构的进程一样,每个线程独立服务每个连接
直到服务完毕,这个线程才用来服务其他连接。

很多现代的UNIX操作系统实现了一个多对一的模型,用来映射用户空间的线程到系统内核对象。在这个模型中,任意多数
量的用户空间线程复用少量的内核执行对象,内核执行对象即为虚拟处理器。当用户空间线程调用了一个阻塞的系统调用
时,内核执行对象也会在内核阻塞。如果没有其他没有阻塞的内核执行对象,或者有其他需要运行的用户空间线程,一个
新的内核执行对象会被自动创建,这样就防止一个线程阻塞时其他线程都被阻塞。

由于IAs由网络IO驱动,所有的并发连接都会阻塞在不同的地方。因此,内核执行对象的数目会接近用户空间线程的数目,
也就是连接的数目。此时,多对一的模型就退化为一对一的模型,和MP架构一样,内核执行对象的数目由并发决定而不是
由CPU数目决定。和MP一样,这降低了系统的负载能力。尽管这样,由于内核线程是轻量级进程,使用了较少的资源,比内
核进程要轻,MT架构比MP架构在负载能力方面稍强一些。

在MT架构中,内核线程共享了地址空间,各种同步锁破坏了系统能力。尽管程序可以很小心的避免锁来提高程序性能(是
个复杂的任务),标准库函数和系统调用也会对通用资源上锁,例如,平台提供的线程安全函数,例如内存分配函数
(malloc,free等)都是用了一个全局锁。另外一个例子是进程的文件描述表,这个表被内核线程共享,在系统调用
(open,close等)时需要保护。除此之外,多核系统中需要在CPU之间维护缓存的一致,当不同的线程运行在不同的CPU上
并修改同样的数据时,严重降低了系统的性能。

为了提高负载能力,产生了一些不同类型的MT架构:创建多组线程,每组线程服务一个任务,而不是一个线程服务一个连
接。例如,一小组线程负责处理客户端连接的任务,另外一组负责处理请求,其他的负责处理响应。这种架构的主要优点
是它对并发和线程解耦了,不再需要同等数量的线程服务连接。尽管这样,线程组之间必须共享任务队列,任务队列需要
用锁来保护(典型的生产者-消费者问题)。额外的线程同步负担导致在多处理器系统上性能很低。也就是说,这种架构用
系统能力换取了负载能力(用性能换高并发)。

当然,线程编程的噩梦,包括数据破坏,死锁,条件竞争,也导致了任何形式的MT架构无法实用。

2.3 基于事件的状态机架构:EDSM

在基于事件驱动的状态机架构(EDSM)中,一个进程用来处理多个并发。Comer和Stevens[Reference 2]描述了
这个架构的基础。EDSM架构中,每次每个连接只由数据驱动一步(译注:例如,收一个包,动作一次),因此必须复用多个并发的连接(译注:必须复用一个进程处理多个连接),进程设计成状态机每次收到一个时间就处理并变换到下一个状态。

在空闲状态时,EDSM调用select/poll/epoll等待网络事件,当一个特殊的连接可以读写时,EDSM调用响应的处理函数处理,然后处理下一个连接。EDSM架构使用非阻塞的系统调用完成异步的网络IO。关于非阻塞的IO,请参考Stevens [Reference 3]。

为了利用硬件并行性能,可以创建多个独立的进程,这叫均衡的多进程EDSM,例如ZeusWeb服务器[Reference 4](译注:商业的高性能服务器)。为了更好的利用多磁盘的IO性能,可以创建一些辅助进程,这叫非均衡的多进程EDSM,例如DruschelWeb服务器[Reference 5]。

EDSM架构可能是IAs的最佳架构,因为并发连接完全和内核进程解耦,这种架构有很高的负载能力,它仅仅需要少量的用户空间的资源来管理连接。

和MP架构一样,多核的EDSM架构也有很高的系统能力(多核性能,稳定性等),因为进程间没有资源共享,所以没有同步锁的负担。

不幸的是,EDSM架构实际上是基于线程的概念(译注:状态机保存的其实就是线程的栈,上次调用的位置,下次继续从这个状态开始执行,和线程是一样的),所以新的EDSM系统需要从头开始实现状态机。实际上,EDSM架构用很复杂的方式模拟了多线程。

3. State Threads Library

StateThreads库结合了上面所有架构的优点,它的api提供了像线程一样的编程方式,允许一个并发在一个“线程”里面执行,但这些线程都在一个进程里面。底层的实现和EDSM架构类似,每个并发连接的session在单独的内存空间。

(译注:StateThreads提供的就是EDSM机制,只是将状态机换成了它的“线程”(协程或纤程),这些“线程”实际上是一个进程一个线程实现但表现起来像多线程。所以StateThread的模型是EDSM的高性能和高并发,然后提供了MT的可编程性和简单接口,简化了EDSM的状态机部分。)

3.1 状态改变和调度

每个并发的session包含它自己的栈环境(栈指针,PC,CPU寄存器)和它的栈。从概念上讲,一次线程上下文切换相当于进程改变它的状态。当然除了进程之外,并没有使用线程(译注:它是单线程的方式模拟多线程)。和其他通用的线程库不一样,StateThreads库的设计目标很明确。线程上下文切换(进程状态改变)只会在一些函数中才会发生(IO点,或者明确的同步点)。所以,进程级别的数据不需要锁来保护,因为是单线程。整个程序可以自由的使用静态变量和不可重入的函数,极大的简化了编程和调试,从而增加了性能。这实际上是和协程(co-routine)类似,但是不需要显式的用yield指定——线程调用阻塞的IO函数被阻塞而交出控制权是早晚的事。所有的线程(并发连接)都有同样的优先级,所以是非抢占式的调度,和EDSM架构类似。由于IAs是数据驱动(处理流程由网络缓冲区大小和数据到达的次序决定),调度不是按时间切片的。

只有两类的外部事件可以被库的调度器处理,因为只有这类事件能被 select/poll 检测:

  1. IO 事件:一个文件描述符可读写时。
  2. 定时器事件:指定了 timeout。

尽管这样,其他类型的事件(譬如发送给进程的信号)也能被转换成IO事件来处理。例如,信号处理函数收到信号时可以写入pipe,因此将信号转换成了IO事件。

为了能更好的发挥硬件并行的性能,和EDSM架构一样,可以创建均衡和非均衡的进程。进程管理不是库的功能,而是留给用户处理。

有一些通用的线程库,实现了多对一的模型(多个用户空间的线程,对一个内核执行对象),使用了和StateThreads库类似的技术(非阻塞IO,事件驱动的调度器等)。譬如,GNU Portable Threads [Reference 6]。因为他们是通用库,所以他们和State Threads 有不同的目标。State Threads 不是通用的线程库,而是为少数的需要获得高性能、高并发、高扩展性和可读性的 IAs 系统而设计的。

3.2 可扩展性

StateThreads是非常轻量级的用户空间线程,因此创建和维护用户连接需要很少的资源。使用StateThreads的系统在高并发时能获得很高性能。

多CPU的系统上,程序需要创建多个进程才能利用硬件的平行能力。使用独立的进程是唯一获取高系统能力的方式,因为复制进程的资源是唯一的方式来避免锁和同步这种负担的唯一方式。创建UNIX进程一般会复制进程的资源。再次强调,EDSM架构中,并发的连接和系统对象(进程线程)没有任何联系,也就是说,StateThreads库将大量并发复用到了少量的独立的进程上,因此获得很高的系统能力和负载能力。

3.3 性能

高性能是StateThreads库的主要目标之一,它实现了一系列的系统调用,尽可能的提高线程创建和切换的速度。例如,没有线程级别的信号屏蔽(和POSIX线程不一样),所以线程切换时不需要保存和恢复进程的信号屏蔽字,这样在线程切换时少了两个系统调用。信号事件能被高效的转换成IO事件。

3.4 便携性

StateThreads库使用了和EDSM架构同样地基础概念,包括非阻塞IO,文件描述符,IO复用。这些概念在大多数的UNIX平台都通用,所以UNIX下库的通用性很好,只有少数几个平台相关的特性。

3.5 State Threads 和 NSPR

StateThreads库是从Netscape Portable Runtime library (NSPR) [Reference 7]发展来的。NSPR主要的目标是提供一个平台无关的系统功能,包括线程,线程同步和IO。性能和可扩展性不是NSPR主要考虑的问题。StateThreads解决了性能和可扩展性问题,但是比NSPR要小很多;它仅仅包含8个源文件,却提供了在UNIX下写高效IAs系统的必要功能:
State Threads之网络架构库

总结

StateThreads是一个提供了编写IA的基础库,它包含以下优点:

  1. 能设计出高效的IA系统,包括很高的负载能力和系统能力。
  2. 简化了编程和调试,因为没有同步锁,可以使用静态变量和不可重入函数。

它主要的限制:

  1. 所有的 socket 的 IO 必须要使用库的 IO 函数,因为调度器可以避免被阻塞(译注:用操作系统的 socket 的 IO 函数自然调度器就管不了了)。

示例

开启10K和30K个线程的程序

#include <stdio.h>

/*
 * build and execute
 *     gcc -I../obj -g huge_threads.c ../obj/libst.a -o huge_threads;
 *     ./huge_threads 10000
 * 10K report:
 *     10000 threads, running on 1 CPU 512M machine,
 *     CPU 6%, MEM 8.2% (~42M = 42991K = 4.3K/thread)
 * 30K report:
 *     30000 threads, running on 1CPU 512M machine, 
 *     CPU 3%, MEM 24.3% (4.3K/thread) 
 */
#include <st.h>

void *do_calc(void *arg)
{
    int sleep_ms = (int)(long int)(char *)arg * 10;
    
    for ( ;; ) {
        printf("in sthread #%dms\n", sleep_ms);
        st_usleep(sleep_ms * 1000);
    }
    
    return NULL;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    if (argc <= 1) {
        printf("Test the concurrence of state-threads!\n"
            "Usage: %s <sthread_count>\n"
            "eg: %s 10000\n", argv[0], argv[0]);
        return -1;
    }
    
    if (st_init() < 0) {
        printf("error");
        return -1;
    }
    
    int i;
    int count = atoi(argv[1]);
    for (i = 1; i <= count; i++) {
        if (st_thread_create(do_calc, (void *)i, 0, 0) == NULL) {
            printf("error!");
            return -1;
        }
    }
    
    st_thread_exit(NULL);
    
    return 0;
}
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