Creator避免UI一次性加入场景

Stella981
• 阅读 586

       通过层级管理器,做出来的UI,一次性放到场景里,加载无用的资源太多了,会导致加载速度慢,浪费内存,使用预制资源,一开始不使用的资源,使用预制资源,需要的时候加载进来,不需要的时候移除掉。

      

下图是实现的效果图,功能很简单,只为了实现原理。

Creator避免UI一次性加入场景

下图是CocosCreator编辑器内的结构。

Creator避免UI一次性加入场景

下图是主界面调用,弹出登录弹窗。

Creator避免UI一次性加入场景

下图是登录弹窗退出,执行代码。

Creator避免UI一次性加入场景

demo源码地址:https://github.com/caizj-cn/CocosCreator/tree/master/PrefabDemo

本文分享自微信公众号 - 一枚小工(caizj_cn)。
如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
3年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
待兔 待兔
3个月前
手写Java HashMap源码
HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22
Jacquelyn38 Jacquelyn38
3年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
Stella981 Stella981
3年前
Android So动态加载 优雅实现与原理分析
背景:漫品Android客户端集成适配转换功能(基于目标识别(So库35M)和人脸识别库(5M)),导致apk体积50M左右,为优化客户端体验,决定实现So文件动态加载.!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/00d1ff90e4b34869664fef59e3ec3fdd20b.png)点击上方“蓝字”关注我
Easter79 Easter79
3年前
Twitter的分布式自增ID算法snowflake (Java版)
概述分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种需求,最初Twitter把存储系统从MySQL迁移
Wesley13 Wesley13
3年前
35岁,真的是程序员的一道坎吗?
“程序员35岁是道坎”,“程序员35岁被裁”……这些话咱们可能都听腻了,但每当触及还是会感到丝丝焦虑,毕竟每个人都会到35岁。而国内互联网环境确实对35岁以上的程序员不太友好:薪资要得高,却不如年轻人加班猛;虽说经验丰富,但大部分公司并不需要太资深的程序员。但35岁危机并不是不可避免的,比如你可以不断精进技术,将来做技术管理或者
Stella981 Stella981
3年前
ClickHouse大数据领域企业级应用实践和探索总结
点击上方蓝色字体,选择“设为星标”回复”资源“获取更多资源!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/bb00e5f54a164cb9827f1dbccdf87443.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dc8da835ff1b4
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid(Prefab、场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Downloa
Stella981 Stella981
3年前
Eclipse插件开发_学习_00_资源帖
一、官方资料 1.eclipseapi(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fhelp.eclipse.org%2Fmars%2Findex.jsp%3Ftopic%3D%252Forg.eclipse.platform.doc.isv%252Fguide%2
为什么mysql不推荐使用雪花ID作为主键
作者:毛辰飞背景在mysql中设计表的时候,mysql官方推荐不要使用uuid或者不连续不重复的雪花id(long形且唯一),而是推荐连续自增的主键id,官方的推荐是auto_increment,那么为什么不建议采用uuid,使用uuid究