通过层级管理器,做出来的UI,一次性放到场景里,加载无用的资源太多了,会导致加载速度慢,浪费内存,使用预制资源,一开始不使用的资源,使用预制资源,需要的时候加载进来,不需要的时候移除掉。
下图是实现的效果图,功能很简单,只为了实现原理。
下图是CocosCreator编辑器内的结构。
下图是主界面调用,弹出登录弹窗。
下图是登录弹窗退出,执行代码。
demo源码地址:https://github.com/caizj-cn/CocosCreator/tree/master/PrefabDemo
本文分享自微信公众号 - 一枚小工(caizj_cn)。
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