谈一谈let与var和const的区别
let为ES6新添加申明变量的命令,它类似于var,但是有以下不同:
- let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错
- let暂时性死区的本质,其实还是块级作用域必须“先声明后使用”的性质,let 暂时性死区的原因:var 会变量提升,let 不会。
- let,const和class声明的全局变量不是全局对象的属性
- const可以在多个模块间共享
- const声明的变量与let声明的变量类似,它们的不同之处在于,const声明的变量只可以在声明时赋值,不可随意修改,否则会导致SyntaxError(语法错误)
- const只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变
说说箭头函数的特点
- 箭头函数不属于普通的 function,所以没有独立的上下文。
- 箭头函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
- 由于箭头函数没有自己的this,函数对象中的call、apply、bind三个方法,无法"覆盖"箭头函数中的this值。
- 箭头函数没有原本(传统)的函数有的隐藏arguments对象。
- 箭头函数不能当作generators使用,使用yield会产生错误。
在以下场景中不要使用箭头函数去定义:
1. 定义对象方法、定义原型方法、定义构造函数、定义事件回调函数。
2. 箭头函数里不但没有 this,也没有 arguments, super
对Symbol,Map和Set的理解
Symbol 是一种特殊的、不可变的数据类型,可以作为对象属性的标识符使用,即使使用同样的参数实例化symbol,得到的symbol实例也不会相等
let _symbol1 = Symbol('test');
let _symbol2 = Symbol('test');
console.log(_symbol1 == _symbol2);//false
Map对象保存键值对,有点类似于Object,但是Object的键只能是字符串或者Symbols,而Map可以是任何值
let myMap = new Map()
let str1 = 'dog'
let str2 = 'cat'
myMap.set(str1, '汪')
myMap.set(str2, '喵')
console.log(myMap) // {0: {"dog" => "汪"}1: {"cat" => "喵"}}
console.log(myMap.get(str1)) // 汪
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值(数组去重),有点类似于Array,Set中的元素只会出现一次
let mySet = new Set()
mySet.add('hello')
mySet.add('1')
mySet.add('2')
mySet.add('2')
console.log(mySet) // {0: "hello",1: "1",2: "2"}
使用ES6如何监测数组变化(proxy监测读写)
let list = [1, 2, 3]
// 代理
let _proxy = new Proxy(list, {
set: function (target, prop, val, rec) {
console.log('写入')
target[prop] = val
return true
},
get: function (target, prop) {
console.log('读取')
return target[prop]
}
})
_proxy[0] = 4 // 写入
console.log(_proxy[1]) // 读取
JS有哪些处理异步的方法
回调函数:回调是一个函数被作为一个参数传递到另一个函数里,在那个函数执行完后再执行
**优点:简单,方便,实用,易懂
缺点:当逻辑复杂时,会产生回调函数地狱,耦合度高,流程会很混乱
**
// 回调
let cb = (props) => {
console.log(props) // 2
}
let init = (props) => {
// 异步操作
setTimeout(() => {
cb(props) // 异步传参
}, 1000)
}
init(2)
console.log(1) // 1
事件发布/订阅:采用事件驱动模式,任务的执行取决于某一个事件是否发生
**优点:事件监听方式相对回调实现了代码的解耦,对模块化开发很友好
缺点:每次执行任务都需要发布/订阅事件
**
// 事件发布/订阅
let cb = (event) => {
console.log(event.props) // 2
}
let init = (props) => {
// 异步操作
setTimeout(() => {
let event = new Event('myEvent')
event.props = props // 异步传参
document.dispatchEvent(event)
}, 1000)
}
init(2)
console.log(1) // 1
document.addEventListener('myEvent', cb)
Promise:Promise是异步编程,它将异步操作以同步的方式表现出来,避免回调地狱的产生
**优点:避免回调地狱,链式调用,函数思路清晰,逻辑相对前两者更强
缺点:理解性差,异步操作在promise构造函数内部
**
// ES6 Promise
let init = (props) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作
setTimeout(() => {
resolve(props)
}, 1000)
})
}
init(2).then((res) => {
console.log(res) // 2
})
console.log(1) // 1
Generator:generator(生成器)是ES6标准引入Python的新的数据类型
**优点:取消链式调用的then,和发布/订阅模式非常相似,对于理解同步操作很直观
缺点:多个异步函数时不够直观,原函数需要通过next去维护外部函数的yield
**
// ES6 Generator
const fn = init(2)
let cb = (props) => {
console.log(props) // 2
}
function* init(props) {
// 异步操作
yield setTimeout(() => {
fn.next()
}, 500)
yield setTimeout(() => {
fn.next()
}, 500)
cb(props)
}
fn.next()
console.log(1) // 1
async/await:async函数是generator函数的语法糖,函数(function关键字)前添加async关键字,函数中通过await等待异步执行
**优点:同步流程清晰,简洁,异步操作可以返回promise对象,后续操作更方便
缺点:JS的执行器功能较其他co模块较弱
**
// ES6+ async/await
let cb = (props) => {
console.log(props) // 2
}
let cb2 = (props) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(props)
}, 1000)
})
}
async function init(props) {
// 异步操作
let num2 = await cb2(props)
cb(num2)
}
init(2)
console.log(1) // 1
ES6中的class关键字跟function什么区别
- 在function定义的构造函数中,其prototype.constructor属性指向构造器自身,在class定义的类中,constructor其实也相当于定义在prototype属性上
- function如果重复定义,会覆盖之前定义的方法,而class重复定义则会报错
- class中定义的方法不可用Object.keys(Point.prototype)枚举到,function构造器原型方法可被Object.keys(Point.prototype)枚举到
- class没有变量提升,也就是说,必须先定义class,再使用,而function定义后,会被提升至当前作用域顶端
- class定义的类没有私有方法和私有属性,function可以通过闭包实现私有方法和属性
ES6新增哪些数组方法
**find():返回数组中第一个满足条件的元素(如果有的话), 如果没有,则返回 undefined
findIndex():返回数组中第一个满足条件的元素的索引(如果有的话), 如果没有,则返回 -1
keys():返回一个数组索引的迭代器
values():返回一个数组迭代器对象,该对象包含数组中每个索引的值
entries():返回一个数组迭代器对象,该对象包含数组中每个索引的键值对
**
for in 和 for of 的****区别
for in 适合用于遍历对象,for of可以用来遍历数组,类数组对象,argument,字符串,Map和Set
for in 遍历数组时会有以下问题:
- index索引为字符串型数字,不能直接进行几何运算
- 遍历顺序有可能不是按照实际数组的内部顺序
- 使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型,原型上的方法和属性
所以for in 不适合遍历数组,而适合用于遍历对象
而for of遍历数组时:
只会遍历数组内的元素,而不包括数组的原型属性method和索引name
CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别
- CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,ES6模块输出的是值的引用
- CommonJS模块是运行时加载,ES6模块是编译时输出接口,ES6可以在编译时就完成模块加载,效率要比CommonJS模块的加载方式高
- CommonJS模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。而Es6模块的运行机制与CommonJS不一样。JS引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,在根据引用到被加载的那个模块里面去取值。ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
- require/exports是CommonJS在Node中实现的,import/export是ES6的模块
- require/exports是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而ES6模块是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用导入会对渲染有很大影响
- ES6模块的设计思想,是尽量静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,ES6模块会编译成 require/exports 来执行的
- export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能
尝试实现Promise
https://blog.csdn.net/time_____/article/details/109721703
Object.is()与“==”,“===”的区别
“==”会在比较时进行类型转换
“===”比较时不进行隐式类型转换
Object.is()在三等号判等的基础上特别处理了NaN、-0和+0,保证-0和+0不再相同,但Object.is(NaN,NaN)会返回true
ES6中为何出现Class
Class的功能实际上在ES5都能实现,可以算是ES6的语法糖,其作用是使JS语法清晰,更像面向对象语法
基础写法
class MyEvent extends EventTarget { // 继承EventTarget
constructor(e) {
super(e) // 父类的构造函数
this.consoleThis() // 执行函数
}
consoleThis() {
console.log(this)
}
}
let myEvent = new MyEvent(document) // EventTarget
ES6语法糖的对象的属性简写和属性名表达式是什么
属性简写:对象的字面量可以直接写入与之名称相同的变量和函数
let name = '小明'
function showName() {
console.log(this.name)
}
let person = {
name,
showName
}
console.log(person.name)// 小明
person.showName()// 小明
属性名表达式简写:ES6允许把表达式放在方括号内,作为对象的属性名
let num = 0
let obj = {
"1": 'a',
"2": 'b',
"3": 'c'
}
console.log(obj[++num]) // a
console.log(obj[++num]) // b
console.log(obj[++num]) // c
谈谈解构赋值的理解
解构赋值是对赋值运算符的扩展,是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
// 数组
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c) // 1,2,3
// 对象
let {
d,
e,
f
} = {
d: 4,
e: 5
};
console.log(d, e, f) // 4,5,undefined
使用ES6如何合并多个对象,复制对象
ES6中的对象新增(...)拓展运算符,用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象
ES6新增对象拷贝方法:Object.assign(target, source1,source2,source3, ···),将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中,即,将source1,source2,source3......复制到target中
合并:
let name = {
name: '小明'
}
let age = {
age: 20
}
let hobby = {
hobby: 'music'
}
let person = {// 拓展运算符
...name,
...age,
...hobby
}
console.log(person)// age: 20,hobby: "music",name: "小明"
Object.assign(person, name, age, hobby)// 对象拷贝
console.log(person) // age: 20,hobby: "music",name: "小明"
复制:
let list = [1, 2, 3, 4, 5]
let list2 = [...list]// 拓展运算符
Object.assign(list2, list)// 对象拷贝
let index = 0
do {
list[index] += 10
} while (index++ < list.length - 1)
console.log(list, list2) // [11, 12, 13, 14, 15] [1, 2, 3, 4, 5]
如何控制类中属性的读写性
setter...getter...
class Animal {
constructor() {
this._dog = '小黑'
this._cat = '小黄'
}
set cat(val) { // 只写
this._cat = val
}
get dog() { // 只读
return this._dog
}
}
let animal = new Animal()
animal.dog = '小白'
animal.cat = '小灰'
console.log(animal.dog, animal.cat) // 小黑 undefined
console.log(animal._dog, animal._cat) // 小黑 小灰
Object.defineProperty()修改对象只读
class Animal {
constructor() {
this.dog = '小白'
}
}
let animal = new Animal()
Object.defineProperty(animal, 'dog', {
writable: false, // 可写,false为只读
});
animal.dog = '小黑'
console.log(animal.dog) // 小白