快速了解ES6部分新特性。。。
let和const
let
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
{
let x = 10;
var y = 20;
}
x // ReferenceError: x is not defined
y // 20
var声明变量存在变量提升。也就是在声明变量之前就可以使用该变量。
console.log(x) // undefined,var声明变量之前可以使用该变量
var x = 10;
而let不会这样,let声明的变量不能在声明之前使用。
console.log(x) // ReferenceError: x is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量
let x = 10;
注意:
let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。
比如:
function foo(){
let x = 10;
var x = 20;
} // 报错
再比如:
function foo(){
let y = 10;
let y = 20;
} // 报错
ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
请看下面的示例:
var name = 'Q1mi'
function foo(){
console.log(name)
if (false){
var name = 'Bob'
}
}
foo() // undefined
出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。
for (var i=0;i<5;i++){
console.log('哈哈');
}
console.log(i); // 5
ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。
var name = 'Q1mi'
function foo(){
console.log(name)
if (false){
let name = 'Bob'
}
}
foo() // Q1mi
此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。
const
const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。
const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
例如:
const PI = 3.14;
全局对象的属性:
ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
查看下面的示例代码:
var x = 10;
let y = 20;
window.x // 10
window.y // undefined
变量的解构赋值
ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。
var [x, y, z] = [10, 20, 30]
x // 10
y // 20
z // 30
对象的解构赋值:
var {x, y} = {x: 10, y: 20}
x // 10
y // 20
字符串
include、startsWith、endsWith
在此之前,JavaScript中只有indexOf方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。
ES6中又提供了3种新方法:
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
stratsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。
示例:
var s = "Hello world!";
s.includes("o") // true
s.startsWith("Hello") // true
s.endsWith("!") // true
这三个方法都支持第2个参数,表示开始匹配的位置。
示例:
s.includes("o", 8) // false
s.startsWith("world", 6) // true
s.endsWith("Hello", 5) // true
模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。
var name = 'Q1mi', age = 18;
`My name is ${name}, I’m ${age} years old.`
函数
箭头函数
箭头函数有个特点:
- 如果参数只有一个,可以省略小括号
- 如果不写return,可以不写大括号
- 没有arguments变量
- 不改变this指向
其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
可以查看下面两段代码输出的区别:
var person = {
name: 'Q1mi',
age:18,
func:function(){
console.log(this);
}
}
person.func() // person对象
和
var person = {
name: 'Q1mi',
age:18,
func:()=>{
console.log(this);
}
}
person.func() // window对象
对象
属性简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
function (x, y){
return {x, y}
}
上面的写法等同于:
function(x, y){
return {x: x, y: y}
}
对象的方法也可以使用简洁表示法:
var o = {
method(){
return “Hello!”;
}
}
等同于:
var o = {
method: function(){
return “Hello!”;
}
}
Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。
参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。
Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。
简单示例:
var x = {name: "Q1mi", age: 18};
var y = x;
var z = Object.assign({}, x);
x.age = 20;
x.age // 20
y.age // 20
z.age // 18
注意:
Object.assign方法的其他用处,可查看文末链接。
面向对象
ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
// 给父级绑定方法
Point.prototype.toSting = function(){
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x)
p.toSting();
// 继承
function ColorPoint(x, y, color){
Point.call(this, x, y);
this.color = color;
}
// 继承父类的方法
ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
// 修复 constructor
ColorPoint.prototype.constructor = Point;
// 扩展方法
ColorPoint.prototype.showColor = function(){
console.log('My color is ' + this.color);
}
var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);
console.log(cp.toSting());
cp.showColor()
ES6 使用Class构造对象的方式:
class Point{
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
} // 不要加逗号
toSting(){
return `(${this.x}, ${this.y})`;
}
}
var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x)
p.toSting();
class ColorPoint extends Point{
constructor(x, y, color){
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
} // 不要加逗号
showColor(){
console.log('My color is ' + this.color);
}
}var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);
cp.toSting();
cp.showColor()
Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
使用Promise的优势是有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
用法示例:
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promiseObj.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。
我们还可以将上面的代码写成下面这种方式:
promiseObj
.then(function(value) {
// success
})
.catch(function(error) {
// failure
});
其实Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
注:
本文中的些许示例来自阮一峰的《ECMAScript 6 标准入门》
附:
想了解更多有关ES6标准内容,推荐阅读:阮一峰的ECMAScript 6 入门
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