现如今Linux发行版数也数也数不清,幸好还分了几个派系,deb系、rpm系等等,不然归类和统一都是麻烦的事。
Windows能成为桌面系统的霸主,自然是有它的道理的:易用性、各版本的兼容性、用户体验的细致等方面做得很好。这些都是Linux桌面发行版应该努力的地方。
下面是我的几个观点:
1.不要重复造轮子。每分出一个发行版,就是为了一点点新的特性,或者需求而重做一个发行版,这样不仅把大量精力花在不必要的系统维护上,还会对该改进的 用户体验上的努力减少了,这样做出来的系统不是好系统。至少可以肯定的是,没有多少个人会去用这样没有熟悉感的系统。能对这些新特性和改动在现有的发行版 上模块化不是更好么?
每多分一个发行版,就离分裂又进一步。不重复造轮子,是把更多的精力放到应该改善的地方去。除非能做到像android那样从底层彻底地改变,并彻底改善用户的体验和系统结构流程,这样的系统才是好系统。
2.复杂的事情想简单点。“国产”的发行版总想着 要有自主的控制能力、自主的桌面环境、自主的底层、自主的软件等等,以目前国内linux桌面系统的薄弱研发力量要维护这么多新派出的特性是一项庞大的工 作量,倒不如专心做好一件事情,多多参与现有的发行版的建设、维护、研发中,尽量不要把研发了力量分散到那么多个点去。
3.多多团结,不分裂。分裂出一个发行版和一个桌面是非常容易的,难就难在团结。不团结就会弄出一千一万种发行版和桌面环境,漂亮是漂亮了,但实用性呢, 把那么多种选择都推给用户么?有句话说得好:“更多了,反而是更少了”。以前Ubuntu用Gnome2的时候用户数可是稳居榜首的,直到用了Unity 桌面,就从榜首的位置掉了下去。多分裂出一种东西,就意味着在分散用户的注意力。
4.多以用户的思维和想法意愿去设计桌面系统。Gnome3的反人类设计又导致原有的Gnome2用户流失了一大半,原先的Gnome社区已不像以前那般 辉煌和热闹,研发能力也下降了许多。相反Linuxmint的MATE和Cinnamon桌面充分地尊重用户的选择和意愿,保留了原先熟悉的Gnome环 境的操作方式,又改善了许多细节的处理,使得Linuxmint至今稳居排行榜第一的位置。
5.多和国际上的Linux桌面的开发人员交流,多参与进国际项目,为Linux桌面系统多做贡献。只有参与进去了,才能提意见、做修改、充分了解桌面系 统的实现难点,更好地改善Linux桌面环境的长远发展。毕竟和外国人沟通是一个障碍、理念什么的也会有差异,但是如果克服了这个困难中国人在linux 桌面系统这方面的贡献,将会无可估量。现在已经有许多中国人在Linux桌面领域作出了贡献:如Ubuntu项目、Gnome、KDE、Qt、 fcitx、py-gtk等等等。
6.要有好的理念。一切不为了简单易用的 、不以用户为出发点的的努力都是徒劳的。单纯的为了创新而创新的路子不一定行的通。
7.争取资金支持。资金支持可谓是一种强大的动力。
8.创新,Linux系统不缺乏创新。因为创新,所以才有这么多人喜欢Linux桌面系统。
愿linux桌面系统今后发展得,越来越好。其实Linux桌面的使用体验是非常好的,相比于windows,我这个多年的忠实Linux桌面系统用户的感受,已经有4年了。
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