首先看看GIF文件的存储结构和动画原理-->[转]GIF图片的文件储存结构和动画原理
以及已知的两种解决方案-->Android & how to use animated GIF
Github上还算可以的开源项目-->gif-movie-view
但实际使用的时候,还是有些小问题,比如
我们的GIF不全是本地已经存在的,可能是从文件加载,或者是网络下载的,这时候在使用Movie.decodeStream(InputStream is)时会遇到
我的做法是统一使用Movie.decodeByteArray(byte[] b) 类方法,可以避免很多麻烦,下载 gif-movie-view 项目,并在GifMovieView中添加
public void setMovieByteArray(byte[] bb) {
mMovie = Movie.decodeByteArray(bb, 0, bb.length);
requestLayout();
}
假如我们显示GIF的时候是异步的,那么在还没有显示时,GifMovieView不占据任何空间,完成加载后整个界面会重绘,因为GifMovieView重载的onMeasure()函数是这样子的:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if (mMovie != null) {
int movieWidth = mMovie.width();
int movieHeight = mMovie.height();
/*
* Calculate horizontal scaling
*/
float scaleH = 1f;
int measureModeWidth = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if (measureModeWidth != MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
int maximumWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
if (movieWidth > maximumWidth) {
scaleH = (float) movieWidth / (float) maximumWidth;
}
}
/*
* calculate vertical scaling
*/
float scaleW = 1f;
int measureModeHeight = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (measureModeHeight != MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
int maximumHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (movieHeight > maximumHeight) {
scaleW = (float) movieHeight / (float) maximumHeight;
}
}
/*
* calculate overall scale
*/
mScale = 1f / Math.max(scaleH, scaleW);
mMeasuredMovieWidth = (int) (movieWidth * mScale);
mMeasuredMovieHeight = (int) (movieHeight * mScale);
setMeasuredDimension(mMeasuredMovieWidth, mMeasuredMovieHeight);
} else {
/*
* No movie set, just set minimum available size.
*/
setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(),getSuggestedMinimumHeight());
}
}
我们知道setMeasuredDimension(int width,int height);将指定View在父容器里占据的width,和height,假如你们的业务逻辑在得到GIF文件的URL同时,还能获得它的width和height,并且这里你不希望调用requestLayout()函数重绘,做了如下修改
setMeasuredDimension(mWidth,mHeight); //mWidth, mHeight 是已知Gif的宽高
这个时候可能连显示也不正常了! 可能是因为父容器判断GifMovieView大小并没有发生改变,这样的话就不调用onLayout() 和 onDraw() 函数,也就没有开始GIF的动画循环,所以就是一片空白. 有待考证.
另外还有些注意点 比如API 11 之后不能使用硬件渲染:
/**
* Starting from HONEYCOMB have to turn off HW acceleration to draw
* Movie on Canvas.
*/
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
总结: Movie的坑还是很多的,不像成品类库,相对于WebView来显示GIF的优势是轻量级,更易管理.
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