接口
在 Java 中,实现抽象的另一种方式是使用接口。
接口定义
接口是一个完全抽象的类,用于将具有空方法体的相关方法分组:
// 接口
interface Animal {
public void animalSound(); // 接口方法(没有具体实现体)
public void run(); // 接口方法(没有具体实现体)
}
实现接口
要访问接口方法,必须使用 implements
关键字(而不是 extends
)由另一个类“实现”(有点类似于继承)。接口方法的具体实现体由“实现”类提供:
// 接口
interface Animal {
public void animalSound(); // 接口方法(没有具体实现体)
public void sleep(); // 接口方法(没有具体实现体)
}
// Pig “实现” Animal 接口
class Pig implements Animal {
public void animalSound() {
// animalSound()的具体实现体在这里提供
System.out.println("The pig says: wee wee");
}
public void sleep() {
// sleep()的具体实现体在这里提供
System.out.println("Zzz");
}
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
Pig myPig = new Pig(); // 创建一个 Pig 对象
myPig.animalSound();
myPig.sleep();
}
}
接口注意事项
- 与抽象类一样,接口不能用于创建对象(在上面的示例中,无法创建“Animal”对象)
- 接口方法没有具体的实现体 - 实现体由“实现”类提供
- 在实现接口时,必须重写其所有方法
- 接口方法默认为抽象和公共的
- 接口属性默认为公共、静态和最终的
- 接口不能包含构造函数(因为它不能用于创建对象)
何时使用接口?
为了实现安全性 - 隐藏对象的某些细节,仅显示其重要细节(接口)。
为了实现多重继承 - Java 不支持“多重继承”(一个类只能继承自一个超类)。但是,它可以通过接口实现,因为类可以实现多个接口。注意:要实现多个接口,请用逗号分隔它们(见下面的示例)。
多个接口
要实现多个接口,请用逗号分隔它们:
interface FirstInterface {
public void myMethod(); // 接口方法
}
interface SecondInterface {
public void myOtherMethod(); // 接口方法
}
class DemoClass implements FirstInterface, SecondInterface {
public void myMethod() {
System.out.println("Some text..");
}
public void myOtherMethod() {
System.out.println("Some other text...");
}
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
DemoClass myObj = new DemoClass();
myObj.myMethod();
myObj.myOtherMethod();
}
}
接口的优势
- 接口可以促进代码的重用。
- 接口可以提高代码的可读性和可维护性。
- 接口可以实现解耦,使代码更灵活。
总结
接口是 Java 中重要的概念,它们可以帮助您编写更安全、更可重用、更灵活和更易于维护的代码。
枚举(Enums)
枚举是一个特殊的“类”,表示一组常量(不可更改的变量,如 final
变量)。
创建枚举
要创建一个枚举,请使用 enum
关键字(而不是 class
或 interface
),并用逗号分隔常量。注意,它们应该使用大写字母:
enum Level {
LOW,
MEDIUM,
HIGH
}
您可以使用点语法访问枚举常量:
Level myVar = Level.MEDIUM;
Enum 是“enumerations”的缩写,意思是“具体列举”。
在类内部定义枚举
您还可以在类内部定义枚举:
public class Main {
enum Level {
LOW,
MEDIUM,
HIGH
}
public static void main(String[] args) {
Level myVar = Level.MEDIUM;
System.out.println(myVar);
}
}
输出将是:
MEDIUM
在 Switch 语句中使用枚举
枚举常用于 switch
语句中,以检查相应的值:
enum Level {
LOW,
MEDIUM,
HIGH
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Level myVar = Level.MEDIUM;
switch(myVar) {
case LOW:
System.out.println("Low level");
break;
case MEDIUM:
System.out.println("Medium level");
break;
case HIGH:
System.out.println("High level");
break;
}
}
}
输出将是:
Medium level
遍历枚举
枚举类型具有 values()
方法,该方法返回所有枚举常量的数组。当您想要遍历枚举的常量时,此方法非常有用:
for (Level myVar : Level.values()) {
System.out.println(myVar);
}
输出将是:
LOW
MEDIUM
HIGH
枚举与类的区别
枚举可以像类一样具有属性和方法。唯一的区别是枚举常量是 public
、static
和 final
(不可更改的 - 不能被覆盖)的。
枚举不能用于创建对象,也不能扩展其他类(但可以实现接口)。
何时以及为何使用枚举?
当您知道值不会更改时
,比如月份天数、星期几、颜色、扑克牌等,可以使用枚举。
使用枚举可以使代码更易读、更易维护,并避免使用 final
变量和 switch
语句中的字符串。
枚举的优势:
- 可读性强
- 易于维护
- 安全性高
- 代码简洁
总结:
枚举是 Java 中一种强大的工具,可以用来表示一组常量。它们易于使用和理解,并且可以使您的代码更易读、更易维护。
最后
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