文章来自gRPC 官方文档中文版
本教程提供了C++程序员如何使用gRPC的指南。
通过学习教程中例子,你可以学会如何:
- 在一个 .proto 文件内定义服务.
- 用 protocol buffer 编译器生成服务器和客户端代码.
- 使用 gRPC 的 C++ API 为你的服务实现一个简单的客户端和服务器.
假设你已经阅读了概览并且熟悉protocol buffers. 注意,教程中的例子使用的是 protocol buffers 语言的 proto3 版本,它目前只是 alpha 版:可以在proto3 语言指南和 protocol buffers 的 Github 仓库的版本注释发现更多关于新版本的内容.
这算不上是一个在 C++ 中使用 gRPC 的综合指南:以后会有更多的参考文档.
为什么使用 gRPC?
我们的例子是一个简单的路由映射的应用,它允许客户端获取路由特性的信息,生成路由的总结,以及交互路由信息,如服务器和其他客户端的流量更新。
有了 gRPC, 我们可以一次性的在一个 .proto 文件中定义服务并使用任何支持它的语言去实现客户端和服务器,反过来,它们可以在各种环境中,从Google的服务器到你自己的平板电脑- gRPC 帮你解决了不同语言间通信的复杂性以及环境的不同.使用 protocol buffers 还能获得其他好处,包括高效的序列号,简单的 IDL 以及容易进行接口更新。
例子代码和设置
教程的代码在这里 grpc/grpc/examples/cpp/route_guide. 要下载例子,通过运行下面的命令去克隆grpc
代码库:
$ git clone https://github.com/grpc/grpc.git
改变当前的目录到examples/cpp/route_guide
:
$ cd examples/cpp/route_guide
你还需要安装生成服务器和客户端的接口代码相关工具-如果你还没有安装的话,查看下面的设置指南 C++快速开始指南。
定义服务
我们的第一步(可以从概览中得知)是使用 protocol buffers去定义 gRPC service 和方法 request 以及 response 的类型。你可以在examples/protos/route_guide.proto
看到完整的 .proto 文件。
要定义一个服务,你必须在你的 .proto 文件中指定 service
:
service RouteGuide {
...
}
然后在你的服务中定义 rpc
方法,指定请求的和响应类型。gRPC允 许你定义4种类型的 service 方法,在 RouteGuide
服务中都有使用:
一个 简单 RPC , 客户端使用存根发送请求到服务器并等待响应返回,就像平常的函数调用一样。
// Obtains the feature at a given position. rpc GetFeature(Point) returns (Feature) {}
一个 服务器端流式 RPC , 客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户端读取返回的流,直到里面没有任何消息。从例子中可以看出,通过在 响应 类型前插入
stream
关键字,可以指定一个服务器端的流方法。// Obtains the Features available within the given Rectangle. Results are // streamed rather than returned at once (e.g. in a response message with a // repeated field), as the rectangle may cover a large area and contain a // huge number of features. rpc ListFeatures(Rectangle) returns (stream Feature) {}
一个 客户端流式 RPC , 客户端写入一个消息序列并将其发送到服务器,同样也是使用流。一旦客户端完成写入消息,它等待服务器完成读取返回它的响应。通过在 请求 类型前指定
stream
关键字来指定一个客户端的流方法。// Accepts a stream of Points on a route being traversed, returning a // RouteSummary when traversal is completed. rpc RecordRoute(stream Point) returns (RouteSummary) {}
一个 双向流式 RPC 是双方使用读写流去发送一个消息序列。两个流独立操作,因此客户端和服务器可以以任意喜欢的顺序读写:比如, 服务器可以在写入响应前等待接收所有的客户端消息,或者可以交替的读取和写入消息,或者其他读写的组合。 每个流中的消息顺序被预留。你可以通过在请求和响应前加
stream
关键字去制定方法的类型。// Accepts a stream of RouteNotes sent while a route is being traversed, // while receiving other RouteNotes (e.g. from other users). rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {}
我们的 .proto 文件也包含了所有请求的 protocol buffer 消息类型定义以及在服务方法中使用的响应类型-比如,下面的Point
消息类型:
// Points are represented as latitude-longitude pairs in the E7 representation
// (degrees multiplied by 10**7 and rounded to the nearest integer).
// Latitudes should be in the range +/- 90 degrees and longitude should be in
// the range +/- 180 degrees (inclusive).
message Point {
int32 latitude = 1;
int32 longitude = 2;
}
生成客户端和服务器端代码
接下来我们需要从 .proto 的服务定义中生成 gRPC 客户端和服务器端的接口。我们通过 protocol buffer 的编译器 protoc
以及一个特殊的 gRPC C++ 插件来完成。
简单起见,我们提供一个 makefile 帮您用合适的插件,输入,输出去运行 protoc
(如果你想自己去运行,确保你已经安装了 protoc,并且请遵循下面的 gRPC 代码安装指南)来操作:
$ make route_guide.grpc.pb.cc route_guide.pb.cc
实际上运行的是:
$ protoc -I ../../protos --grpc_out=. --plugin=protoc-gen-grpc=`which grpc_cpp_plugin` ../../protos/route_guide.proto
$ protoc -I ../../protos --cpp_out=. ../../protos/route_guide.proto
运行这个命令可以在当前目录中生成下面的文件:
route_guide.pb.h
, 声明生成的消息类的头文件route_guide.pb.cc
, 包含消息类的实现route_guide.grpc.pb.h
, 声明你生成的服务类的头文件route_guide.grpc.pb.cc
, 包含服务类的实现
这些包括:
- 所有的填充,序列化和获取我们请求和响应消息类型的 protocol buffer 代码
- 名为
RouteGuide
的类,包含- 为了客户端去调用定义在
RouteGuide
服务的远程接口类型(或者 存根 ) - 让服务器去实现的两个抽象接口,同时包括定义在
RouteGuide
中的方法。
- 为了客户端去调用定义在
创建服务器
首先来看看我们如何创建一个 RouteGuide
服务器。如果你只对创建 gRPC 客户端感兴趣,你可以跳过这个部分,直接到创建客户端 (当然你也可能发现它也很有意思)。
让 RouteGuide
服务工作有两个部分:
- 实现我们服务定义的生成的服务接口:做我们的服务的实际的“工作”。
- 运行一个 gRPC 服务器,监听来自客户端的请求并返回服务的响应。
你可以从examples/cpp/route_guide/route_guide_server.cc看到我们的 RouteGuide
服务器的实现代码。现在让我们近距离研究它是如何工作的。
实现RouteGuide
我们可以看出,服务器有一个实现了生成的 RouteGuide::Service
接口的 RouteGuideImpl
类:
class RouteGuideImpl final : public RouteGuide::Service {
...
}
在这个场景下,我们正在实现 同步 版本的RouteGuide
,它提供了 gRPC 服务器缺省的行为。同时,也有可能去实现一个异步的接口 RouteGuide::AsyncService
,它允许你进一步定制服务器线程的行为,虽然在本教程中我们并不关注这点。
RouteGuideImpl
实现了所有的服务方法。让我们先来看看最简单的类型 GetFeature
,它从客户端拿到一个 Point
然后将对应的特性返回给数据库中的 Feature
。
Status GetFeature(ServerContext* context, const Point* point,
Feature* feature) override {
feature->set_name(GetFeatureName(*point, feature_list_));
feature->mutable_location()——>CopyFrom(*point);
return Status::OK;
}
这个方法为 RPC 传递了一个上下文对象,包含了客户端的 Point
protocol buffer 请求以及一个填充响应信息的Feature
protocol buffer。在这个方法中,我们用适当的信息填充 Feature
,然后返回OK
的状态,告诉 gRPC 我们已经处理完 RPC,并且 Feature
可以返回给客户端。
现在让我们看看更加复杂点的情况——流式RPC。 ListFeatures
是一个服务器端的流式 RPC,因此我们需要给客户端返回多个 Feature
。
Status ListFeatures(ServerContext* context, const Rectangle* rectangle,
ServerWriter<Feature>* writer) override {
auto lo = rectangle->lo();
auto hi = rectangle->hi();
long left = std::min(lo.longitude(), hi.longitude());
long right = std::max(lo.longitude(), hi.longitude());
long top = std::max(lo.latitude(), hi.latitude());
long bottom = std::min(lo.latitude(), hi.latitude());
for (const Feature& f : feature_list_) {
if (f.location().longitude() >= left &&
f.location().longitude() <= right &&
f.location().latitude() >= bottom &&
f.location().latitude() <= top) {
writer->Write(f);
}
}
return Status::OK;
}
如你所见,这次我们拿到了一个请求对象(客户端期望在 Rectangle
中找到的 Feature
)以及一个特殊的 ServerWriter
对象,而不是在我们的方法参数中获取简单的请求和响应对象。在方法中,根据返回的需要填充足够多的 Feature
对象,用 ServerWriter
的 Write()
方法写入。最后,和我们简单的 RPC 例子相同,我们返回Status::OK
去告知gRPC我们已经完成了响应的写入。
如果你看过客户端流方法RecordRoute
,你会发现它很类似,除了这次我们拿到的是一个ServerReader
而不是请求对象和单一的响应。我们使用 ServerReader
的 Read()
方法去重复的往请求对象(在这个场景下是一个 Point
)读取客户端的请求直到没有更多的消息:在每次调用后,服务器需要检查 Read()
的返回值。如果返回值为 true
,流仍然存在,它就可以继续读取;如果返回值为 false
,则表明消息流已经停止。
while (stream->Read(&point)) {
...//process client input
}
最后,让我们看看双向流RPCRouteChat()
。
Status RouteChat(ServerContext* context,
ServerReaderWriter<RouteNote, RouteNote>* stream) override {
std::vector<RouteNote> received_notes;
RouteNote note;
while (stream->Read(¬e)) {
for (const RouteNote& n : received_notes) {
if (n.location().latitude() == note.location().latitude() &&
n.location().longitude() == note.location().longitude()) {
stream->Write(n);
}
}
received_notes.push_back(note);
}
return Status::OK;
}
这次我们得到的 ServerReaderWriter
对象可以用来读 和 写消息。这里读写的语法和我们客户端流以及服务器流方法是一样的。虽然每一端获取对方信息的顺序和写入的顺序一致,客户端和服务器都可以以任意顺序读写——流的操作是完全独立的。
启动服务器
一旦我们实现了所有的方法,我们还需要启动一个gRPC服务器,这样客户端才可以使用服务。下面这段代码展示了在我们RouteGuide
服务中实现的过程:
void RunServer(const std::string& db_path) {
std::string server_address("0.0.0.0:50051");
RouteGuideImpl service(db_path);
ServerBuilder builder;
builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
builder.RegisterService(&service);
std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart());
std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;
server->Wait();
}
如你所见,我们通过使用ServerBuilder
去构建和启动服务器。为了做到这点,我们需要:
- 创建我们的服务实现类
RouteGuideImpl
的一个实例。 - 创建工厂类
ServerBuilder
的一个实例。 - 在生成器的
AddListeningPort()
方法中指定客户端请求时监听的地址和端口。 - 用生成器注册我们的服务实现。
- 调用生成器的
BuildAndStart()
方法为我们的服务创建和启动一个RPC服务器。 - 调用服务器的
Wait()
方法实现阻塞等待,直到进程被杀死或者Shutdown()
被调用。
创建客户端
在这部分,我们将尝试为RouteGuide
服务创建一个C++的客户端。你可以从examples/cpp/route_guide/route_guide_client.cc看到我们完整的客户端例子代码.
创建一个存根
为了能调用服务的方法,我们得先创建一个 _存根_。
首先需要为我们的存根创建一个gRPC _channel_,指定我们想连接的服务器地址和端口,以及 channel 相关的参数——在本例中我们使用了缺省的 ChannelArguments
并且没有使用SSL:
grpc::CreateChannel("localhost:50051", grpc::InsecureCredentials(), ChannelArguments());
现在我们可以利用channel,使用从.proto中生成的RouteGuide
类提供的NewStub
方法去创建存根。
public:
RouteGuideClient(std::shared_ptr<ChannelInterface> channel,
const std::string& db)
: stub_(RouteGuide::NewStub(channel)) {
...
}
调用服务的方法
现在我们来看看如何调用服务的方法。注意,在本教程中调用的方法,都是 阻塞/同步 的版本:这意味着 RPC 调用会等待服务器响应,要么返回响应,要么引起一个异常。
简单RPC
调用简单 RPC GetFeature
几乎是和调用一个本地方法一样直观。
Point point;
Feature feature;
point = MakePoint(409146138, -746188906);
GetOneFeature(point, &feature);
...
bool GetOneFeature(const Point& point, Feature* feature) {
ClientContext context;
Status status = stub_->GetFeature(&context, point, feature);
...
}
如你所见,我们创建并且填充了一个请求的 protocol buffer 对象(例子中为 Point
),同时为了服务器填写创建了一个响应 protocol buffer 对象。为了调用我们还创建了一个 ClientContext
对象——你可以随意的设置该对象上的配置的值,比如期限,虽然现在我们会使用缺省的设置。注意,你不能在不同的调用间重复使用这个对象。最后,我们在存根上调用这个方法,将其传给上下文,请求以及响应。如果方法的返回是OK
,那么我们就可以从服务器从我们的响应对象中读取响应信息。
std::cout << "Found feature called " << feature->name() << " at "
<< feature->location().latitude()/kCoordFactor_ << ", "
<< feature->location().longitude()/kCoordFactor_ << std::endl;
流式RPC
现在来看看我们的流方法。如果你已经读过创建服务器,本节的一些内容看上去很熟悉——流式 RPC 是在客户端和服务器两端以一种类似的方式实现的。下面就是我们称作是服务器端的流方法 ListFeatures
,它会返回地理的 Feature
:
std::unique_ptr<ClientReader<Feature> > reader(
stub_->ListFeatures(&context, rect));
while (reader->Read(&feature)) {
std::cout << "Found feature called "
<< feature.name() << " at "
<< feature.location().latitude()/kCoordFactor_ << ", "
<< feature.location().longitude()/kCoordFactor_ << std::endl;
}
Status status = reader->Finish();
我们将上下文传给方法并且请求,得到 ClientReader
返回对象,而不是将上下文,请求和响应传给方法。客户端可以使用 ClientReader
去读取服务器的响应。我们使用 ClientReader
的 Read()
反复读取服务器的响应到一个响应 protocol buffer 对象(在这个例子中是一个 Feature
),直到没有更多的消息:客户端需要去检查每次调用完 Read()
方法的返回值。如果返回值为 true
,流依然存在并且可以持续读取;如果是 false
,说明消息流已经结束。最后,我们在流上调用 Finish()
方法结束调用并获取我们 RPC 的状态。
客户端的流方法 RecordRoute
的使用很相似,除了我们将一个上下文和响应对象传给方法,拿到一个 ClientWriter
返回。
std::unique_ptr<ClientWriter<Point> > writer(
stub_->RecordRoute(&context, &stats));
for (int i = 0; i < kPoints; i++) {
const Feature& f = feature_list_[feature_distribution(generator)];
std::cout << "Visiting point "
<< f.location().latitude()/kCoordFactor_ << ", "
<< f.location().longitude()/kCoordFactor_ << std::endl;
if (!writer->Write(f.location())) {
// Broken stream.
break;
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(
delay_distribution(generator)));
}
writer->WritesDone();
Status status = writer->Finish();
if (status.IsOk()) {
std::cout << "Finished trip with " << stats.point_count() << " points\n"
<< "Passed " << stats.feature_count() << " features\n"
<< "Travelled " << stats.distance() << " meters\n"
<< "It took " << stats.elapsed_time() << " seconds"
<< std::endl;
} else {
std::cout << "RecordRoute rpc failed." << std::endl;
}
一旦我们用 Write()
将客户端请求写入到流的动作完成,我们需要在流上调用 WritesDone()
通知 gRPC 我们已经完成写入,然后调用 Finish()
完成调用同时拿到 RPC 的状态。如果状态是 OK
,我们最初传给 RecordRoute()
的响应对象会跟着服务器的响应被填充。
最后,让我们看看双向流式 RPC RouteChat()
。在这种场景下,我们将上下文传给一个方法,拿到一个可以用来读写消息的ClientReaderWriter
的返回。
std::shared_ptr<ClientReaderWriter<RouteNote, RouteNote> > stream(
stub_->RouteChat(&context));
这里读写的语法和我们客户端流以及服务器端流方法没有任何区别。虽然每一方都能按照写入时的顺序拿到另一方的消息,客户端和服务器端都可以以任意顺序读写——流操作起来是完全独立的。
来试试吧!
构建客户端和服务器:
$ make
运行服务器,它会监听50051端口:
$ ./route_guide_server
在另外一个终端运行客户端:
$ ./route_guide_client