Android memory leaks(摘抄)

Stella981
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至少在T-Mobile G1上Android应用在堆上分配的内存大小被限制16MB以内。对于手机来说,这是个不小的内存,但是这仍然远远不能满足一些开发者的需求。但是,即使你不打算使用所有的内存空间,你也应该尽可能地少用内存,从而使得其他应用能够运行而不是被杀掉。因为Android能够在内存中保持的应用越多,那么用户切换应用的速度就会越快。作为我工作的一部分,我在做android应用开发的时候也会陷入内存泄漏的问题中,大多数时候内存的泄漏都是由于犯了相同的错误:长期持有了一个Context的引用。

Android上 ,Context可以用于很多操作,但是大部分时候是用来加载以及使用资源。这就是为什么所有的widgets在他们的构造函数中接受一个Context参数。在一般的android应用中,你通常有两种Context:分别是Activity和Application。通常的,当我们的类和方法需要使用到context时,我们传递的是Activity这个context:

[java] view plain
copy

@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");

setContentView(label);
}

这意味着views拥有一个对整个activity的引用,也就是引用了你的activity所拥有的一切;通常的,这指的是完整的视图层级结构以及所有它的资源。因此,如果你泄露了一个Context(“ 泄漏 ”意味着你保持着它的一个引用,从而使它不能被垃圾回收机制回收),就意味着你泄漏了很多的内存。如果你不小心, 泄漏一 个activity的所有资源真的非常容易。

当 屏幕的方向发生改变的时候,系统默认将会销毁当前的activity并且创建一个新的activity同时保持着原有的状态。在做这个的时候,Android会从资源重新加载应用的UI。现在,想象一下你写了一个应用,这个应用有一张很大的bitmap。你不想再每一次旋转的时候重新加载它。最简单的方法让bitmap持续作用而不随每一个方向而重新加载 ,就是把它放进一个静态域:

[java] view plain
copy

private static Drawable sBackground;

@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");

if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);

setContentView(label);
}

这段代码很快,但是错误也很严重:它泄漏了第一个activity,这个在第一次屏幕改变时被创建的activity。当一个Drawable被关联到一个view上,这个view就相当于在drawable上设置的一个回调。在上面的代码片段中,这表示drawable有一个TextView的引用,而这个TextView又拥有一个activity的引用(Context),activity依次引用了几乎所有的东西(取决于你的代码)。

这个例子展示了一个最简单的Context 泄漏的情况,你可以在Home screen 的源码中看到我们是如何解决这个问题的( 查找unbindDrawables() 方法) ,这就是当activity 被销毁的时候将drawables 的回调设为null 。有趣的是,你可能创造出一系列context泄漏的情况有很多,这非常糟糕。他们会是你很快内存溢出。

有两种简单的方法来避免context 相关的内存泄漏。最显著地一个是避免context 逃出他自己的范围之外。上面的例子就展示了使用静态引用的情况,而内部类和他们对外部类的的隐式引用也是同样危险的。第二种方法是使用Application context 。这个context 的生存周期和你的应用的生存周期一样长,而不是取决于activity 的生存周期。如果你想保持一个长期生存的对象,并且这个对象需要一个context ,记得使用application 对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext() or Activity.getApplication() 来获得。

总而言之,想要避免context 相关的内存泄漏 ,记住以下几点:
· 不要对activity 的context 长期引用( 一个activity 的引用的生存周期应该和activity 的生命周期相同)
· 试着使用关于application的 context 来替代和activity相关的context
· 如果一个acitivity 的非静态内部类的生命周期不受控制,那么避免使用它;使用一个静态的内部类并且对其中的activity 使用一个弱引用。解决这个问题的方法是使用一个静态的内部类,并且对它的外部类有一WeakReference,就像在ViewRoot中内部类W所做的就是这么个例子。

· 垃圾回收器不能处理内存泄漏的保障。

2.集合中对象没清理造成的内存泄漏
我们通常把一些对象的引用加入到了集合中,当我们不需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。

3,数据库,广播关闭。

4,构造Adapter时,没有使用缓存的convertView
描述:
以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提供了方法:
public View getView(int position, ViewconvertView, ViewGroup parent)
来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:
android.widget.AbsListView.java --> voidaddScrapView(View scrap) 方法。
5.Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存

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