前几天,有个朋友遇到一个面试题,问在一个 android application中,两个activity之间如何通信。除了我们知道的broadcast、Intent、bundle以及android四大存储类型(preference、file、数据库和contentprovider)、继承application类外,还有一种方法,那就是Eventbus。
当Android项目越来越庞大的时候,应用的各个部件之间的通信变得越来越复杂,例如:当某一条件发生时,应用中有几个部件对这个消息感兴趣,那么我们通常采用的就是观察者模式,使用观察者模式有一个弊病就是部件之间的耦合度太高,在这里我将会详细介绍Android中的解耦组建EventBus的使用。
EventBus主要特点:(来自网络)
1)事件订阅函数不是基于注解(Annotation)的,而是基于命名约定的,在Android 4.0之前的版本中,注解解析起来比较慢 , 事件响应函数默认以“onEvent”开始,可以在EventBus中修改这个值,但是不推荐这么干。
2)事件响应有更多的线程选择
EventBus可以向不同的线程中发布事件,在ThreadMode 枚举中定义了4个线程,只需要在事件响应函数名称“onEvent”后面添加对应的线程类型名称,则还事件响应函数就会在对应的线程中执行,比如事件函数“onEventAsync”就会在另外一个异步线程中执行,ThreadMode定义的4个线程类型如下:
PostThread:事件响应函数和事件发布在同一线程中执行。这个是默认值,这样可以避免线程切换。
MainThread:事件响应函数会在Android应用的主线程(大部分情况下都是UI线程)中执行。
BackgroundThread:事件响应函数会在一个后台线程中执行。如果事件发布函数不是在主线程中,则会立即在事件发布线程中执行响应函数。如果事件发布函数在主线程中,EventBus则会在唯一的一个后台线程中按照顺序来执行所有的后台事件响应函数。
上面的3种事件响应函数,应该能够很快的执行完,不然的话会阻塞各自的事件发布。
async:事件响应函数在另外一个异步线程中执行。该线程和发布线程、主线程相互独立。如果事件响应函数需要较长的时间来执行,则应该使用该模式,例如 网络访问等。需要注意的是,由于系统并行的限制,应该避免在同一时间触发大量的异步线程。 EventBus使用一个线程池来提高线程的效率。
3)EventBus支持 Sticky Event
有时候某个事件可能会用到多次,比如在前面介绍Event Bus模型一文的示例中,最新的位置更新信息,可能需要多次用到,真对这种情况,您可以把该事件发布为Sticky Event,然后,当需要查询该信息的时候,可以通过Bus的getStickyEvent(ClasseventType) 函数来查询最新发布的Event对象。
同一类型的事件只保存最新的Event对象。
注册和发布事件的函数分别为 registerSticky(…) 和 postSticky(Object event)
在项目主页上还有和Otto之间性能对比的表格,以及性能测试的源码。
不管是生产者还是订阅者都需要向Bus注册自己:
bus.register(this);
在每个Activity或者Fragment的onResume和onPause函数中都需要调用bus.register(this)和bus.unregister(this)函数比较麻烦,可以通过一个Bus包装类来自动完成注册的工作,然后在类中只需要继承基类,并调用函数getScopedBus().register(…) 来注册需要的对象即可。
EventBus四种类型的回调函数:
a、onEvent 它和ThreadModel中的PostThread对应,这个也是默认的类型,当使用这种类型时,回调函数和发起事件的函数会在同
一个线程中执行
b、onEventMainThread,当使用这种类型时,回调函数会在主线程中执行,这个在Android中非常有用,因为在Android中禁止在子线
程中修改UI
c、onEventBackgroundThread,当使用这种类型时,如果事件发起函数在主线程中执行,那么回调函数另启动一个子线程,如果事件
发起函数在子线程执行,那么回调函数就在这个子线程执行。
d、onEventBusAsync,当使用这种类型时,不管事件发起函数在哪里执行,都会另起一个线程去执行回调。
EventBus的使用方式:
1)定义一个observer,并加入@Subscribe作为消息回调函数
2)将observer注册到EventBus;EventBus.register(this);
3)消息投递:eventBus.post(logTo);