一、可重入性
关于synchronized的可重入性的证明,我们可以通过A类内写两个同步方法syncA(),syncB()。然后syncA内调用syncB,调用syncA发现代码可正常执行,来证明这一点。
当处于无锁阶段时,划掉,都重入了不可能处于无锁。
当处于偏向锁阶段时,由之前对偏向锁的解释可知,偏向当前线程id是,当前线程可直接运行。
当处于轻量级锁阶段时,CAS失败后m虚拟机首先会检查对象的Mark Word是否指向当前线程的栈帧,如果是就说明当前线程已经拥有了这个对象的锁,那就可以直接进入同步块继续执行。已知超过一个线程自旋,立即进入重量级锁,所以公平锁只需要在重量级锁中进行探讨。
当处于重量级锁阶段时,Mark Word指向monitor对象的起始地址,而在Java虚拟机(HotSpot)中,monitor是由ObjectMonitor实现的,其主要数据结构如下(位于HotSpot虚拟机源码ObjectMonitor.hpp文件,C++实现的):
ObjectMonitor() {
_header = NULL;
_count = 0; //记录个数
_waiters = 0,
_recursions = 0;
_object = NULL;
_owner = NULL; //_owner指向持有ObjectMonitor对象的线程
_WaitSet = NULL; //处于wait状态的线程,会被加入到_WaitSet
_WaitSetLock = 0 ;
_Responsible = NULL ;
_succ = NULL ;
_cxq = NULL ;
FreeNext = NULL ;
_EntryList = NULL ; //处于等待锁block状态的线程,会被加入到该列表
_SpinFreq = 0 ;
_SpinClock = 0 ;
OwnerIsThread = 0 ;
}
显然此处存储了持有ObjectMonitor对象的线程,重入时比对为当前线程是,只需要_count自增即可。
二、线切换原理
下面我们看一下重量级锁切换的实现图:
上图中有多个队列,当多个线程一起访问某个对象监视器的时候,对象监视器会将这些线程存储在不同的容器中。
- Contention List:竞争队列,所有请求锁的线程首先被放在这个竞争队列中;
- Entry List:Contention List中那些有资格成为候选资源的线程被移动到Entry List中;
- Wait Set:哪些调用wait方法被阻塞的线程被放置在这里;
- OnDeck:任意时刻,最多只有一个线程正在竞争锁资源,该线程被成为OnDeck;
- Owner:当前已经获取到所资源的线程被称为Owner;
- !Owner:当前释放锁的线程。
JVM每次从队列的尾部取出一个数据用于锁竞争候选者(OnDeck),但是并发情况下,ContentionList会被大量的并发线程进行CAS访问,为了降低对尾部元素的竞争,JVM会将一部分线程移动到EntryList中作为候选竞争线程。Owner线程会在unlock时,将ContentionList中的部分线程迁移到EntryList中,并指定EntryList中的某个线程为OnDeck线程(一般是最先进去的那个线程)。Owner线程并不直接把锁传递给OnDeck线程,而是把锁竞争的权利交给OnDeck,OnDeck需要重新竞争锁。这样虽然牺牲了一些公平性,但是能极大的提升系统的吞吐量,在JVM中,也把这种选择行为称之为“竞争切换”。这其实也就是我们常说的synchronized线程切换的实现原理
OnDeck线程获取到锁资源后会变为Owner线程,而没有得到锁资源的仍然停留在EntryList中。如果Owner线程被wait方法阻塞,则转移到WaitSet队列中,直到某个时刻通过notify或者notifyAll唤醒,会重新进去EntryList中。
处于ContentionList、EntryList、WaitSet中的线程都处于阻塞状态,该阻塞是由操作系统来完成的(Linux内核下采用pthread_mutex_lock内核函数实现的)。
三、是否公平锁
Synchronized是非公平锁。 Synchronized在线程进入ContentionList时,等待的线程会先尝试自旋获取锁,如果获取不到就进入ContentionList,这明显对于已经进入队列的线程是不公平的,还有一个不公平的事情就是自旋获取锁的线程还可能直接抢占OnDeck线程的锁资源。
参考资料:https://blog.csdn.net/kirito_j/article/details/79201213