random.sample()可以从指定的序列中,随机的截取指定长度的片断,不作原地修改,不重复。
random.random()函数是这个模块中最常用的方法了,它会生成一个随机的浮点数,范围是在0.0~1.0之间。
random.uniform()正好弥补了上面函数的不足,它可以设定浮点数的范围,一个是上限,一个是下限。
random.randint()随机生一个整数int类型,可以指定这个整数的范围,同样有上限和下限值,可重复。
random.choice()可以从任何序列,比如list列表中,选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、元组等。
random.shuffle()如果你想将一个序列中的元素,随机打乱的话可以用这个函数方法。