#Dubbo处理TCP拆包粘包问题
在TCP网络传输工程中,由于TCP包的缓存大小限制,每次请求数据有可能不在一个TCP包里面,或者也可能多个请求的数据在一个TCP包里面。那么如果合理的decode接受的TCP数据很重要,需要考虑TCP拆包和粘包的问题。我们知道在Netty提供了各种Decoder来解决此类问题,比如LineBasedFrameDecoder
,LengthFieldBasedFrameDecoder
等等,但是这些都是处理一些通用简单的协议栈,并不能处理高度自定义的协议栈。由于dubbo协议是自定义协议栈,并且包含消息头和消息体两部分,而消息头中包含消息类型、协议版本、协议魔数以及payload长度等信息。所以使用Netty自带的处理方案可能无法满足Dubbo解析自身协议的需求,所以需要Dubbo自己来处理,那自己处理,就需要自己处理TCP的拆包和粘包的问题。这里就对Dubbo处理此类问题进行探讨,从而加深自己对它的理解。
##说明 此处所描述的协议是dubbo协议,其他的协议比如http,webservice等协议不是这里讨论范围。并且这里使用的通信框架以Netty来讲解,Mina以及grizzly也不在种类讨论范围。
##NettyCodecAdapter NettyCodecAdapter
是对dubbo协议解析的入口,里面包含decoder和encoder两部分,而TCP的拆包和粘包主要是decoder部分,所以encoder这里不进行讨论。在NettyCodecAdapter
中的decoder是由InternalDecoder
来实现,它的父类是Netty的SimpleChannelUpstreamHandler
可以接受所有inbound消息,那么就可以对接受的消息进行decode。这里需要说明一下对于某一个Channel都有一个私有的InternalDecoder
对象,并不是和其他的Channel共享,这里就避免了并发问题,所以在InternalDecoder
里面可以用单线程的方式去看待,这样就比较容易理解。
###InternalDecoder 每个channel的inbound消息都会发送到InternalDecoder
的messageReceived
方法,而dubbo会先将接受的消息缓存到InternalDecoder
的buffer
属性中,这个变量很重要,后面会讨论。下面是messageReceived
方法中将接受的消息负载到buffer
实现。
private class InternalDecoder extends SimpleChannelUpstreamHandler {
private com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer buffer =
com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent event) throws Exception {
Object o = event.getMessage();
if (! (o instanceof ChannelBuffer)) {
ctx.sendUpstream(event);
return;
}
ChannelBuffer input = (ChannelBuffer) o;
int readable = input.readableBytes();
if (readable <= 0) {
return;
}
com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer message;
if (buffer.readable()) {
if (buffer instanceof DynamicChannelBuffer) {
buffer.writeBytes(input.toByteBuffer());
message = buffer;
} else {
int size = buffer.readableBytes() + input.readableBytes();
message = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.dynamicBuffer(
size > bufferSize ? size : bufferSize);
message.writeBytes(buffer, buffer.readableBytes());
message.writeBytes(input.toByteBuffer());
}
} else {
message = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.wrappedBuffer(
input.toByteBuffer());
}
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.getChannel(), url, handler);
Object msg;
int saveReaderIndex;
try {
// decode object.
do {
saveReaderIndex = message.readerIndex();
try {
msg = codec.decode(channel, message);
} catch (IOException e) {
buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
throw e;
}
if (msg == Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT) {
message.readerIndex(saveReaderIndex);
break;
} else {
if (saveReaderIndex == message.readerIndex()) {
buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
throw new IOException("Decode without read data.");
}
if (msg != null) {
Channels.fireMessageReceived(ctx, msg, event.getRemoteAddress());
}
}
} while (message.readable());
} finally {
if (message.readable()) {
message.discardReadBytes();
buffer = message;
} else {
buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
}
NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ctx.getChannel());
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
ctx.sendUpstream(e);
}
}
首先是判断当前decoder对象的buffer
中是否有可以读取的消息,如果有则进行合并,并且把对象引用赋予message
局部变量,所以message
则获取了当前channel的inbound消息。得到inbound消息之后,那么接下来就是对协议的解析了。
do {
saveReaderIndex = message.readerIndex();
try {
msg = codec.decode(channel, message);
} catch (IOException e) {
buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
throw e;
}
if (msg == Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT) {
message.readerIndex(saveReaderIndex);
break;
} else {
if (saveReaderIndex == message.readerIndex()) {
buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
throw new IOException("Decode without read data.");
}
if (msg != null) {
Channels.fireMessageReceived(ctx, msg, event.getRemoteAddress());
}
}
} while (message.readable());
这里首先要做的是把当前message的读索引保存到局部变量saveReaderIndex
中,用于后面的消息回滚。后面紧接着是对消息的decode,这里的codec
是DubboCountCodec
对象实体,这里需要注意一点,DubboCountCodec
的decode
每次只会解析出一个完整的dubbo协议栈,带着这个看看decode
的实现。
public Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer) throws IOException {
int save = buffer.readerIndex();
MultiMessage result = MultiMessage.create();
do {
Object obj = codec.decode(channel, buffer);
if (Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT == obj) {
buffer.readerIndex(save);
break;
} else {
result.addMessage(obj);
logMessageLength(obj, buffer.readerIndex() - save);
save = buffer.readerIndex();
}
} while (true);
if (result.isEmpty()) {
return Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
}
if (result.size() == 1) {
return result.get(0);
}
return result;
}
这里暂存了当前buffer
的读索引,同样也是为了后面的回滚。可以看到当decode返回的是NEED_MORE_INPUT则表示当前的buffer
中数据不足,不能完整解析出一个dubbo协议栈,同时将buffer的读索引回滚到之前暂存的索引并且退出循环,将结果返回。那接下来看看什么时候会返回NEED_MORE_INPUT,最终会定位到在ExchangeCodec
的decode
方法会解析出协议栈。
protected Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer, int readable, byte[] header) throws IOException {
// check magic number.
if (readable > 0 && header[0] != MAGIC_HIGH
|| readable > 1 && header[1] != MAGIC_LOW) {
int length = header.length;
if (header.length < readable) {
header = Bytes.copyOf(header, readable);
buffer.readBytes(header, length, readable - length);
}
for (int i = 1; i < header.length - 1; i ++) {
if (header[i] == MAGIC_HIGH && header[i + 1] == MAGIC_LOW) {
buffer.readerIndex(buffer.readerIndex() - header.length + i);
header = Bytes.copyOf(header, i);
break;
}
}
return super.decode(channel, buffer, readable, header);
}
// check length.
if (readable < HEADER_LENGTH) {
return DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
}
// get data length.
int len = Bytes.bytes2int(header, 12);
checkPayload(channel, len);
int tt = len + HEADER_LENGTH;
if( readable < tt ) {
return DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
}
// limit input stream.
ChannelBufferInputStream is = new ChannelBufferInputStream(buffer, len);
try {
return decodeBody(channel, is, header);
} finally {
if (is.available() > 0) {
try {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn("Skip input stream " + is.available());
}
StreamUtils.skipUnusedStream(is);
} catch (IOException e) {
logger.warn(e.getMessage(), e);
}
}
}
}
这个方法开始是对telnet协议进行解析(由于dubbo支持telnet连接,所以这里提供了支持,可以忽略这一部分)。看到会有两个地方返回NEED_MORE_INPUT
,一个是当前buffer
的可读长度还没有消息头长,说明当前buffer
连协议栈的头都不完整,所以需要继续读取inbound数据,另一个是当前buffer
包含了完整的消息头,便可以得到payload的长度,发现它的可读的长度,并没有包含整个协议栈的数据,所以也需要继续读取inbound数据。如果上面两个情况都不复核,那么说明当前的buffer
至少包含一个dubbo协议栈的数据,那么从当前buffer
中读取一个dubbo协议栈的数据,解析出一个dubbo数据,当然这里可能读取完一个dubbo数据之后还会有剩余的数据。
上面对dubbo解析出一个完整的dubbo协议栈过程进行了讨论,但是还没有对TCP的拆包和粘包问题做过多的讨论。下面结合上面内容做一个综合讨论。
我这里对TCP拆包和粘包分别列举一个场景来讨论。
###当反生TCP拆包问题时候 这里假设之前还没有发生过任何数据交互,系统刚刚初始化好,那么这个时候在InternalDecoder
里面的buffer
属性会是EMPTY_BUFFER
。当发生第一次inbound数据的时候,第一次在InternalDecoder
里面接收的肯定是dubbo消息头的部分(这个由TCP协议保证),由于发生了拆包情况,那么此时接收的inbound消息可能存在一下几种情况
1、当前inbound消息只包含dubbo协议头的一部分
2、当前inbound消息只包含dubbo的协议头
3、当前inbound消息只包含dubbo消息头和部分payload消息
通过上面的讨论,我们知道发生上面三种情况,都会触发ExchangeCodec
返回NEED_MORE_INPUT
,由于在DubboCountCodec
对余返回NEED_MORE_INPUT
会回滚读索引,所以此时的buffer
里面的数据可以当作并没有发生过读取操作,并且DubboCountCodec
的decode也会返回NEED_MORE_INPUT
,在InternalDecoder
对于当判断返回NEED_MORE_INPUT
,也会进行读索引回滚,并且退出循环,最后会执行finally
内容,这里会判断inbound消息是否还有可读的,由于在DubboCountCodec
里面进行了读索引回滚,所以次数的buffer
里面是完整的inbound消息,等待第二次的inbound消息的到来,当第二次inbound消息过来的时候,再次经过上面的判断。
###当发生TCP粘包的时候 当发生粘包的时候是tcp将一个以上的dubbo协议栈放在一个tcp包中,那么有可能发生下面几种情况
1、当前inbound消息只包含一个dubbo协议栈
2、当前inbound消息包含一个dubbo协议栈,同时包含部分另一个或者多个dubbo协议栈内容
如果发生只包含一个协议栈,那么当前buffer
通过ExchangeCodec
解析协议之后,当前的buffer
的readeIndex位置应该是 buffer
尾部,那么在返回到InternalDecoder
中message
的方法readable
返回的是false,那么就会对buffer
重新赋予EMPTY_BUFFER
实体,而针对包含一个以上的dubbo协议栈,当然也会解析出其中一个dubbo协议栈,但是经过ExchangeCodec
解析之后,message
的readIndex不在message
尾部,所以message
的readable
方法返回的是true
。那么则会继续遍历message
,读取下面的信息。最终要么message
刚好整数倍包含完整的dubbo协议栈,要不ExchangeCodec
返回NEED_MORE_INPUT
,最后将未读完的数据缓存到buffer
中,等待下次inbound事件,将buffer
中的消息合并到下次的inbound消息中,种类又回到了拆包的问题上。
##总结
dubbo在处理tcp的粘包和拆包时是借助InternalDecoder
的buffer
缓存对象来缓存不完整的dubbo协议栈数据,等待下次inbound事件,合并进去。所以说在dubbo中解决TCP拆包和粘包的时候是通过buffer
变量来解决的。