简单介绍一下iOS中 关联的使用,建议在情非得已的情况下使用
    //创建一个对象
    Animal *animal = [[Animal alloc] init];
    [animal setName:@"小明"];
    //定义block 
    /**
    头文件中定义block(利用typedef重命名为myblockName,方便以后定义blcok)
    typedef void (^myblockName)(int, NSString*);
    下面以便直接使用
    ***/
    myblockName testblock = ^(int age, NSString *name){
        NSLog(@"%d%@",age,name);
    };
    //需要#import <objc/runtime.h>
    //1、关联使用的键,这里要求有点特殊,要求改键是一个“不透明的指针”,与NSDictionary中用的不太一样,若想令魁昂个键匹配到同一个对象,则二者必须是完全相同的指针,所以,这里使用静态全局变量做键(下面用的是&符号)
    static char MyBlockKey;
    
    //2、将myblockName这个block关联到animal身上
    objc_setAssociatedObject(animal, &MyBlockKey, testblock, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    //3、取出关联对象
    myblockName block = objc_getAssociatedObject(animal, &MyBlockKey);
    //这里就可以取出block并使用了
    block(4,@"qqq");
    
    //4、移除(该方法会移除它的所有关联,不建议使用,因为他会移除所有关联者)
    objc_removeAssociatedObjects(animal);
    
    //5、移除 一般情况通过设置一个nil
    objc_setAssociatedObject(animal, &MyBlockKey, nil, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
 
  
  
  
 
 
  
 
 
 
 
 