简单介绍一下iOS中 关联的使用,建议在情非得已的情况下使用
//创建一个对象
Animal *animal = [[Animal alloc] init];
[animal setName:@"小明"];
//定义block
/**
头文件中定义block(利用typedef重命名为myblockName,方便以后定义blcok)
typedef void (^myblockName)(int, NSString*);
下面以便直接使用
***/
myblockName testblock = ^(int age, NSString *name){
NSLog(@"%d%@",age,name);
};
//需要#import <objc/runtime.h>
//1、关联使用的键,这里要求有点特殊,要求改键是一个“不透明的指针”,与NSDictionary中用的不太一样,若想令魁昂个键匹配到同一个对象,则二者必须是完全相同的指针,所以,这里使用静态全局变量做键(下面用的是&符号)
static char MyBlockKey;
//2、将myblockName这个block关联到animal身上
objc_setAssociatedObject(animal, &MyBlockKey, testblock, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//3、取出关联对象
myblockName block = objc_getAssociatedObject(animal, &MyBlockKey);
//这里就可以取出block并使用了
block(4,@"qqq");
//4、移除(该方法会移除它的所有关联,不建议使用,因为他会移除所有关联者)
objc_removeAssociatedObjects(animal);
//5、移除 一般情况通过设置一个nil
objc_setAssociatedObject(animal, &MyBlockKey, nil, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);