Threejs 实现扩散圆环效果

Easter79
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ThreeJS 实现扩散圆效果

代码实现
//r 圆半径
//init 初始圆半径
//ring 圆环大小
//color 颜色 THREE.Vector3
//speed 速度
function scatterCircle(r, init, ring, color, speed) {
    var uniform = {
        u_color: { value: color },
        u_r: { value: init },
        u_ring: {
            value: ring,
        },
    };

    var vs = `
        varying vec3 vPosition;
        void main(){
            vPosition=position;
            gl_Position    = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
        }
    `;
    var fs = `
        varying vec3 vPosition;
        uniform vec3 u_color;
        uniform float u_r;
        uniform float u_ring;

        void main(){
            float pct=distance(vec2(vPosition.x,vPosition.y),vec2(0.0));
            if(pct>u_r || pct<(u_r-u_ring)){
                gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,0);
            }else{
                float dis=(pct-(u_r-u_ring))/(u_r-u_ring);
                gl_FragColor = vec4(u_color,dis);
            }
        }
    `;
    const geometry = new THREE.CircleGeometry(r, 120);
    var material = new THREE.ShaderMaterial({
        vertexShader: vs,
        fragmentShader: fs,
        side: THREE.DoubleSide,
        uniforms: uniform,
        transparent: true,
        depthWrite: false,
    });
    const circle = new THREE.Mesh(geometry, material);

    function render() {
        uniform.u_r.value += speed || 0.1;
        if (uniform.u_r.value >= r) {
            uniform.u_r.value = init;
        }
        requestAnimationFrame(render);
    }
    render();

    return circle;
}
使用
let circle = scatterCircle(1, 0.1, 0.3, new THREE.Vector3(0, 1, 1), 0.02);
circle.position.set(x, y, z);
scene.add(circle);
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