Linux内核是如何将软硬件结合起来的呢?这里我们将一起探究内核与周围硬件主要是文件IO和硬件设备之间的关系,来解释这个问题。处理器与周围设备的通信依赖于一系列的电路电线,总线就是具有类似功能的电线,设备与处理器通信主要是通过地址总线,数据总线,控制总线来实现,这里在学习单片机原理的时候也提到过,这里对系统的基本结构就不多说了,觉得更新快,不好讲解,也没什么好总结的,大家看看相关书籍就行。
了解到设备可以当做文件系统中的文件来处理,其细节都可隐藏在内核中,而对应用程序员透明,当进程对设备文件应用某一系统调用的时候,只要将这一系统调用转换成某种设备函数就足够了,其中设备驱动程序定义了这些函数,接下来看看这些设备类型。其中应用层,文件系统层,通用块设备层和设备驱动程序之间的关系如下图,这里贴出来供大家了解一下。读写块设备如下:
先介绍块设备,设备驱动在驱动程序初始化时为自己注册,将这个驱动程序加入内核的驱动程序表中,并将设备号映射到数据结构block_device_operations中,数据结构block_device_operations包含了系统中启动和停止给设定块设备的函数(在include/linux/fs.h上。
struct block_operations{
从处理器的角度来看,在适合的cidao4上定位磁头并将磁盘转到相应的块要花费相当长的时间,这种延迟迫使内核实现了系统请求队列,在Linux2.6中,每个块设备都有自己的请求队列,以便管理对该设备的IO口请求,进程只有在获得请求队列锁之后才能 更新设备的请求队列,让我们先来看看request_queue结构(这些代码都是自己敲出来的,然后分析,分析不好的请各位大神批评改正。)这些代码都可以在include/linux/blkdev.h中查看。
struct request_queue
标志名称
功能
QUEUE_FLAG_CLUSTER
将介几个段合成一个
QUEUE_FLAG_QUEUED
使用通用标志队列
QUEUE_FLAG_STOPPED
队列被停止
QUEUE_FLAG_READFULL
读队列已经满了
QUEUE_FLAG_WRITEFULL
写队列已经满了
QUEUE_FLAG_DEAD
队列被撤销
QUEUE_FLAG_REENTER
避免重入
QUEUE_FLAG_PLUGGED
插入队列
spinlock_t *queue_lock;
Linux内核通过在设备的_init函数中调用下列函数来初始化块设备的请求队列,这些函数中,,可以看出请求对了内部的细节和相关帮助教程,在现在的Linux2.6内核中,每个块设备控制自己的锁,并且将自旋锁作为第二个参数来传递,其中第一个参数是块设备驱动程序提供的请求函数,下面的代码在drivers/block/11_rw_blk.c中查看得到。
request_queue_t *blk_init_queue(request_fn_proc *rfn,spinlock_t *lock)
代码实在太难,我知道的也只是皮毛,那些都需要好好体会,如若有补充的希望各路大神能够多加改正我的缺点,现在来看看设备操作,基本 的通用块设备有open,close,ioctl以及request函数,请求队列不能直接被访问,但是可以通过一组帮助例程来访问,如下:
struct request *elv_next_request(request_queue_t *q)
这个帮助函数返回并指向下一个请求结构的指针,驱动程序可以通过查看该元素来收集所有信息,以确定它的的大小方向以及该请求相关的任何其他自定义操作,之后通过end_request()想内核报告这一信息:
void end_request(struct request *req,int uptodate) //在请求队列中传递elev_next_request()获得的参数
下面来介绍一下其它各种设备,与块设备不同,字符设备用来传送数据流,所有串行设备都是字符设备,与字符设备类似,网络设备的数据在物理层上串行传输,而时钟设备是基于硬件脉搏跳动的设备,其实就是时钟相关的,还有那终端设备,这里就稍微提及一下。因为这些都和输入输出相关,大家只要有个印象就行了。
小结
结束了分析代码之旅,小结一下今天主要的内容,今天主要分享的是Linux内核是如何处理输入输出操作的,具体讨论了Linux是如何表示块设备和它的接口的,也介绍了Linux调度程序并且重点分析了请求队列,上述敲的代码,我也还有好多不懂,只能自己慢慢去体会了,希望各路大神看了之后能够稍加提醒一下,哎,反正这个寒假没啥事了,就一直和内核作伴吧,这些写的不好,以后继续努力,fighting~
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