GO值类型与引用类型

Wesley13
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值类型

值类型包括基本数据类型,int,float,bool,string,以及数组和结构体(struct)。
值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存,此时该值存储于栈上。
值类型的默认值:

var a int   //int类型默认值为 0
var b string    //string类型默认值为 nil空
var c bool      //bool类型默认值为false
var d [2]int    //数组默认值为[0 0]
fmt.Println(&a) //默认已经分配内存地址,可以使用&来取内存地址

当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝,可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址。此时如果修改某个变量的值,不会影响另一个。

//变量的赋值
var a =10   //定义变量a
b := a      //将a的值赋值给b
b = 101     //修改b的值,此时不会影响a
fmt.Printf("a的值是%v,a的内存地址是%p\n",a,&a)   //a的值是10,a的内存地址是0xc42000e228
fmt.Printf("b的值是%v,b的内存地址是%p\n",b,&b)   //b的值是101,b的内存地址是0xc42000e250
//数组的赋值
var c =[3]int{1,2,3}    //定义一个长度为3的int类型的数组
d := c      //将数组c赋值给d
d[1] = 100  //修改数组d中索引为1的值为100
fmt.Printf("c的值是%v,c的内存地址是%p\n",c,&c)   //c的值是[1 2 3],c的内存地址是0xc42000a180
fmt.Printf("d的值是%v,d的内存地址是%p\n",d,&d)   //d的值是[1 100 3],d的内存地址是0xc42000a1a0

画图示例:
GO值类型与引用类型

引用类型

引用类型包括指针,slice切片,map ,chan,interface。
变量直接存放的就是一个内存地址值,这个地址值指向的空间存的才是值。所以修改其中一个,另外一个也会修改(同一个内存地址)。
引用类型必须申请内存才可以使用,make()是给引用类型申请内存空间。

var a = []int{1,2,3,4,5}
b := a      //此时a,b都指向了内存中的[1 2 3 4 5]的地址
b[1] = 10   //相当于修改同一个内存地址,所以a的值也会改变
c := make([]int,5,5)    //切片的初始化
copy(c,a)   //将切片acopy到c
c[1] = 20   //copy是值类型,所以a不会改变
fmt.Printf("a的值是%v,a的内存地址是%p\n",a,&a)   //a的值是[1 10 3 4 5],a的内存地址是0xc42000a180
fmt.Printf("b的值是%v,b的内存地址是%p\n",b,&b)   //b的值是[1 10 3 4 5],b的内存地址是0xc42000a1a0
fmt.Printf("c的值是%v,c的内存地址是%p\n",c,&c)   //c的值是[1 20 3 4 5],c的内存地址是0xc42000a1c0
d := &a     //将a的内存地址赋值给d,取值用*d
a[1] = 11
fmt.Printf("d的值是%v,d的内存地址是%p\n",*d,d)   //d的值是[1 11 3 4 5],d的内存地址是0xc420084060
fmt.Printf("a的值是%v,a的内存地址是%p\n",a,&a)   //a的值是[1 11 3 4 5],a的内存地址是0xc420084060

a,b,c底层数组是一样的,但是上层切片不同,所以内存地址不一样。
GO值类型与引用类型

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