Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其
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3年前
003,LuaFramework集成KBEngine的lua客户端插件
LuaFramework与KBEngine的结合KBEngine的lua代码使用liuxq(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fliuxq)的lua插件(https://www.
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3年前
001,LuaFramework基本流程
启动顺序1.Main.cs绑定到场景的一个组件上publicclassMain:MonoBehaviour{voidStart(){AppFacade.Instance.StartUp();//启动游戏