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lua
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Stella981
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3年前
Lua 中避免低效解析 TCP 网络数据包体的一种方式
TCP是流式协议,发送方发送出的是字节流,接收方接收到的也是字节流数据。通常,在应用层都会通过headerbody在字节流中标识出单个协议包。发送方将原始数据打包成headerbody。header是固定字节数包头,标识body包含了多少字节数据。接收方先读固定字节数header,然后根据header读出具体的body
Wesley13
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3年前
Unity5 + kbengine + ULUA(toLua) 一个KBE的Lua热更新客户端demo
源码:https://github.com/liuxq/StriveGameStriveGame(Unity5ULUAkbengine)使用UnityKBEngine开发的
那年烟雨落申城
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7个月前
关于OpenResty+doujiang24/lua-resty-kafka写入kafka故障转移模拟测试
关于OpenRestydoujiang24/luarestykafka写入kafka故障转移模拟测试PS:文章中用到的ip和代码已脱敏1.环境请查看这篇文章2.配置kafka地址:kafkabrokerlisthost"193.168.1.2",port
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