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Wesley13
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3年前
FPS 游戏实现GDI透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一
Wesley13
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3年前
C++ 窗体
1、引用include<stdlib.h//include<stdio.hinclude<windows.hinclude<stdio.hinclude<shellapi.hpragmacomment(lib,"user32")pragmacomment(lib,"gdi32.lib")
Wesley13
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3年前
C#GDI+
最近对GDI这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. 废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI,看看它到底长什么样. GDI:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C.NET中,使用GDI处理二维(2D)的图形和图像,使用Direc
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