Stella981 Stella981
3年前
EGL Context 创建
继续EGLcontext创建的分析。eglInitialize()来看EGL10.eglInitialize()的实现。com.google.android.gles_jni.EGLImpl中,这个方法的实现如下:publicnativebooleaneglInit
Stella981 Stella981
3年前
Android 图形驱动初始化
从应用程序的角度看OpenGL图形系统的接口,主要包括两大部分,一部分是EGL,它为OpenGL渲染准备环境;另一部分是OpenGL,它执行图形渲染。通过这些接口构造渲染环境,并执行渲染的过程,可以参考在Android中使用OpenGL(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%
Wesley13 Wesley13
3年前
EGLImage与纹理
EGLImage代表一种由EGL客户API(如OpenGL,OpenVG)创建的共享资源类型。它的本意是共享2D图像数据,但是并没有明确限定共享数据的格式以及共享的目的,所以理论上来讲,应用程序以及相关的客户API可以基于任意的目的创建任意类型的共享数据。        关于EGLImage的一种使用情景就是通过它来创建一个2D纹理。相关函数原型声明如