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webpack 基本配置
概念本质上,webpack是一个现代JavaScript应用程序的静态模块打包器(modulebundler)。当webpack处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependencygraph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个bundle。安装确保安装了nodejs项目文件环境cd
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Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
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Creator2.4.0如何发布头条小游戏
前言1.在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。2.Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错!image.png(
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