Irene181 Irene181
3年前
一篇文章带你搞懂Python中的继承和多态
一、继承的介绍继承是一种创建新的类的方式,新创建的叫子类,继承的叫父类、超类、基类。继承的特点就是子类可以使用父类的属性(特征、技能)。继承是类与类之间的关系。继承可以减少代码冗余、提高重用性。在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产,如下图:二、如何用继承?1.继承语法Class派生类名(基类名):基类名写在括号里。在继承关系中,已有的,设计好
CuterCorley CuterCorley
3年前
C语言入门系列之10.结构体和共用体
一个国家IT技术最被寄予厚望的人,就是这个国家的程序员,是心中有梦想、眼里有希望,致敬最可爱、最可敬的年轻一代程序猿和程序媛。奔涌吧,程序员们,和1000万程序员一起,让中国变得更强。一、结构体变量的基本使用1.概述引入:有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。例如,一个学生有学号、姓名、性别、年龄、地址等属性,需要定义
馒头老爸 馒头老爸
3年前
原来CSS的background还可以这么玩
身为一个前端开发者,背景是开发中的常客。大到整个网站的主题背景,小到一个按钮的背景。CSS的background属性基本上每天开发都会遇到,绝大多数情况下我们都只会使用到了纯色背景或者图片背景。如果你想让你开发的内容看起来更加生动有趣,通过本文让你用纯CSS也可以开发出炫酷的背景。开始之前在开始之前,先请你回答下面的问题,如果你能全部回答
CuterCorley CuterCorley
3年前
Flask开发 经验技巧总结
Flask作为一个主流的PythonWeb框架之一,有比较广泛的应用,但是有经验的小伙伴可能知道,这里边其实也有很多坑,让你不得不防,在使用的过程中可以积累一些经验。1.Flask中的Referer不是referer做过爬虫的小伙伴都知道,referer是指页面的跳转,即从哪一个页面跳转到当前页,很多网站也通过该属性对爬虫采取了一定的限制。在Flas
CuterCorley CuterCorley
3年前
Flask开发 经验技巧总结
Flask作为一个主流的PythonWeb框架之一,有比较广泛的应用,但是有经验的小伙伴可能知道,这里边其实也有很多坑,让你不得不防,在使用的过程中可以积累一些经验。1.Flask中的Referer不是referer做过爬虫的小伙伴都知道,referer是指页面的跳转,即从哪一个页面跳转到当前页,很多网站也通过该属性对爬虫采取了一定的限制。在Flas
Wesley13 Wesley13
3年前
Java对象的浅拷贝和深拷贝&&String类型的赋值
Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。对于这两种数据类型,在进行赋值操作、方法传参或返回值时,会有值传递和引用(地址)传递的差别。浅拷贝(ShallowCopy):①对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。因为是两份不同的数据,所以对其中一个对象的该成员变量值进行修改,
Wesley13 Wesley13
3年前
IP地理位置定位系统之定位系统研发
IP地理位置定位系统是一个街道级别的、实时的IP地理位置查询系统。该系统采用超高精度IP实时定位技术,通过网络测量和大数据挖掘,对IP的地理位置和相关属性进行测量,在无需硬件支持的条件下,即可对被探测目标终端IP完成定位。定位系统的研发核心是IP地理位置定位算法,包含如何划分IP所属功能块和地域块、设计IP定位算法、采用什么样的相似度比较策略、IP地理位
Stella981 Stella981
3年前
D3.js学习
什么是D3.js?一句话:D3.js是一个操纵数据的javascript库!从一个简单的例子开始学习一个新的东西其实很简单,我们先来一个效果图,然后我们再一条条改它的语句,对比呈现的效果来学习这条属性的作用,好了,下面就是我们要做的:看上去是不是挺复杂的呢?下面我们来看看他的源码到底是怎样的呢?!image(http://
Stella981 Stella981
3年前
Heapsort 和 priority queue
一、二叉堆含义及属性:堆(heap)亦被称为:优先队列(priorityqueue),是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵完全二叉树的数组对象。在队列中,调度程序反复提取队列中第一个作业并运行,因而实际情况中某些时间较短的任务将等待很长时间才能结束,或者某些不短小,但具有重要性的作业,同样应当具有优先权。堆即为解
Wesley13 Wesley13
3年前
2048小游戏开发过程以及感想
2048小游戏开发过程以及感想以前我就是一个忠实的2048粉丝,曾一度沉迷于其中,然而最好的战绩却也是止步于两个4096,这让我羞愧不已。今日,我利用了一些空些时间,整理了一下思路,创作了这个小游戏,虽然功能不是很完善,但是麻雀虽小五脏俱全。一开始我便确定了整体的界面:分为4\4方格,然后定义每个方格(UIView)中的属性:用于显示数字