待兔 待兔
3年前
敏捷软件开发背景下的软件设计
在目前大部分的软件开发组织中,敏捷开发已经成为毋庸置疑的标配。随着数位技术大神和布道师的宣扬和数量庞大的敏捷教练的身体力行式推广,商业环境和客户需求变更速度的日益加快,采用端到端交付周期更短的敏捷开发过程基本已经成为项目成功的必要条件。软件设计的刚需被敏捷了吗?工作流程的变更以及开发节奏的加快并不能绕开一个很核心的问题
待兔 待兔
2年前
面向对象设计原则之 - 低耦合
耦合到底是什么?耦合(或者称为依赖)是程序模块之间的依赖程度。从定义上看,耦合和内聚是相反的:内聚关注模块内部的元素的结合程度耦合关注模块之间的依赖程度理解耦合的关键有两点:什么是模块?模块和内聚里面提到的模块是一样的,耦合中的模块其实也是可大可小的。常见的模块有函数,类,包,子模块,子系统等什么是依赖?依赖这个词很好理解,通俗地讲,就是
Wesley13 Wesley13
3年前
GOF二十三种设计模式之工厂模式
先说一下面向对象设计的基本原则:OCP:开放原则,一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。DIP:依赖倒转原则,针对接口编程,不要针对实现编程。LoD:迪米特法则,只与直接相关的类通信,避免和陌生人通信。在平常的编程中,我们都是直接new一个对象,而在工厂模式中,将对象的创建统一进行管理和控制,将调用者与实现类进行解耦。下边是一个简单的
Stella981 Stella981
3年前
RestFul服务介绍
1\.REST介绍REpresentationalStateTransfer(REST)是一种架构原则,其中将web服务视为资源,可以由其URL唯一标识。RESTfulWeb服务的关键特点是明确使用HTTP方法来表示不同的操作的调用。REST的基本设计原则对典型CRUD操作使用HTTP协议方法:POST创建资源GET
Stella981 Stella981
3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 19
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/388610)InterfaceSegregationPrinciple接口隔离原则Introduction介绍TheInterfaceSegre
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3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 20
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/389125)DependencyInversionPrinciple依赖反转原则Introduction介绍Wehavereachedourf
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3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 17
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/388164)OpenClosedPrinciple开放封闭原则Introduction介绍Overthelifetimeofanapplication,m
Stella981 Stella981
3年前
Css3 Animation 动画十二原则
前言本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用CSS去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。迪士尼经过基础工作练习的长时间
Stella981 Stella981
3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 16
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/379461)SingleResponsibilityPrinciple单一职责原则Introduction介绍The"SOLID"design