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矩阵变换
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Python矩阵和Numpy数组的那些事儿
大家好,我是IT共享者,人称皮皮。今天给大家介绍矩阵和NumPy数组。一、什么是矩阵?使用嵌套列表和NumPy包的Python矩阵。矩阵是一种二维数据结构,其中数字按行和列排列。二、Python矩阵1\.列表视为矩阵Python没有矩阵的内置类型。但是,可以将列表的列表视为矩阵。例:A2\.如何使用嵌套列表。A三、NumPy数组1\.
放学路上
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python 矩阵转字符串,再转回矩阵
1、矩阵s转字符串sstr:sstrs.tostring()2、字符串sstr转矩阵s:importnumpyasnpsnp.fromstring(sstr,dtypefloat).reshape(矩阵s维度,矩阵s维度)
Karen110
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人工智能数学基础-线性代数4:矩阵及矩阵运算
一、矩阵定义矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,定义如下:由m×n个数aij排成的m行n列的数表称为m行n列的矩阵,简称m×n矩阵。记作:这m×n个数称为矩阵A的元素,简称为元,数aij位于矩阵A的第i行第j列,称为矩阵A的(i,j)元,以数aij为(i,j)元的矩阵可记为(aij)或(aij)m×n,m×
Wesley13
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10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换
1.几何变换的基本概念 图像几何变换又称为图像空间变换,它将一副图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置。我们学习几何变换就是确定这种空间映射关系,以及映射过程中的变化参数。图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算:1.原图像任意像素
Wesley13
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JAVA读取矩阵文件,写入矩阵
_JAVA读取矩阵文件,矩阵数据的文件格式为.bak,或grd,矩阵数据交换_packagecom.gsafety.weixin.utils;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.BufferedWriter;importjava.io.File;
Stella981
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OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵
OpenCV仿射变换投射变换单应性矩阵(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fwqj1212%2Fp%2F3915859.html)
Wesley13
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DX9纹理映射
可恶的纹理偏移,一直困惑的事情。最后还是得要试验靠实践出真知:问题:当把1024×1024大小的贴图,通过纹理矩阵变换,取出来其中的一部分区域。然后通过标准QUAD将其绘制到到800×600的表面(backbuffer)。这里的纹理偏移值该是何值才能保证结果绝对正确毫无偏移。以StretchRect的结果为准,经过反
Stella981
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3年前
Irrlicht以及我的毕业设计
鬼火引擎因为临近毕业,毕业设计报的是一个3D有关一个设计,又因为平时都是在Linux上开发工作所以选了用C实现的一个比较轻量级引擎。鬼火引擎学习成本不大,不过因为涉及不到高级操作,至于直接写矩阵变换,shader就比较困难了。引擎大部分代码结构都比较统一,可以看到关于场景的创建绘制都在SceneManager中,关于显存资源的管
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3年前
OpenGL平面阴影
几种绘制阴影的方法在OpenGL中,比较常见的绘制阴影的方法有:shadowmapping,shadowvolumes以及一种在红宝书上提及的适合在确定平面上绘制阴影的方法。平面阴影在确定的平面下,可以直接通过模版测试,经过变换矩阵来显示阴影。具体的过程如下:1.开启模板测试,初始化模板缓冲区为02.模板测试设置
Stella981
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OpenGL选择与拾取GL_SELECT 附源码
【一个提示】该方法虽然可行但是已经淘汰很多年,建议自行尝试,后面也许会写论文最好的方式是:1\.使用Kdtree组织场景中的物体,以便于快速查找。2\.使用屏幕坐标空间三维坐标的逆矩阵变换,实现选取。在介绍开始,首先给出工程和可执行程序的下载链接: OpenGL选择和拾取obj模型\_代码及
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