梦
3年前
list集合的一些处理
做了一个消消乐类似的小游戏,其中需要打乱部分内容,用的list打乱的方式,特此笔记Collections.sort(list);//顺序排列System.out.println(list);Collections.shuffle(list);//混乱的意思System.out.println(list);
面向状态机编程:复杂业务逻辑应对之道
在研发项目中,经常能遇到复杂的状态流转类的业务场景,比如游戏编程中NPC的跳跃、前进、转向等状态变化,电商领域订单的状态变化等。这类情况其实可以有一种优雅的实现方法:状态机。
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
Stella981 Stella981
3年前
Khronos发布WebGL标准规范 1.0
TheKhronosGroup在2011游戏开发者大会上发布了WebGL标准规范R1.0(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.khronos.org%2Fnews%2Fpress%2Freleases%2Fkhronosreleasesfinalwebgl
Stella981 Stella981
3年前
Highcharts创建条形图竞赛显示时间序列
!开源图表库Highcharts教程:条形图竞赛(https://wpassets.highcharts.com/wwwhighchartscom/blog/wpcontent/uploads/2020/07/09110626/Barchartrace1760x381.jpg)您听说过条形图比赛吗?没有?嗯,这不是数据科学家的棋盘游戏
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/21543d68f192ecbdb7e6be2d6bed933c5af.jpg)加藤政树(作者) (https:/
Wesley13 Wesley13
3年前
HTML5小游戏开发不可不知的五大必备工具
作为一个HTML5移动游戏开发者,你必须了解很多HTML5开发工具,良师益友网已经介绍了很多为Firefox开发者提供的开发工具,包括JavaScriptDebugger, StyleEditor, PageInspector, Scratchpad, Profiler, NetworkMonitorand WebConsole.下面我们会介绍一
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
燕青 燕青
1年前
「支持M1」macOS 14 Sonoma(苹果最新系统)14.0正式版
2023苹果全球开发者大会上,苹果宣布macOS下版本定名为Sonoma。此次升级,让Mac体验更加出色。比如提供了全新升级的小组件功能、独有的Mac游戏功能、远程演讲模式以及针对Safari浏览器新增了多种新功能。
高耸入云 高耸入云
12个月前
什么是Prompt Engineering-提示工程
一、什么是提示工程(PromptEngineering)提示工程,也称为"Γ指令工程"。在人工智能领域,Prompt指的是用户给大型语言模型发出的指令。例如,"Γ讲个笑话"、"Γ用Python编个贪吃蛇游戏"、"Γ给男/女朋友写封情书"等。虽然看似简单,但