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Wesley13
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3年前
SLA 4 个 9 ,贝壳高可用架构的质量保障体系
导语|贝壳用户需求和用户量的不断增长,对系统的高可用性提出了更高的要求,服务端的质量保证工作该如何开展?本文是对贝壳找房基础平台中心质量平台赋能部总监——项旭老师在云+社区沙龙online的分享整理,分享一些关于架构的新思想,希望与大家一同交流。_点击视频查看完整直播回放~(https://www.oschina.net/action/GoT
灯灯灯灯
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3年前
年后腾讯二面,第一个问MySQL主从结构,给我整不会了
一、MySQL一主一从数据库服务器192.168.4.51配置为主数据库服务器数据库服务器192.168.4.52配置为从数据库服务器客户端192.168.4.50测试配置其中192.168.4.51是主服务器,另一台192.168.4.52作为从服务器,通过调取主服务器上的binlog日志,在本地重做对应的库、表,实现与主服务器的数据同步
CuterCorley
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4年前
uni-app入门教程(5)接口的基本使用
前言本文主要介绍uniapp提供的一些基础接口,包括:网络请求接口,用于通过指定的请求方法,携带特定的数据,向特定的地址请求并返回请求结果;图片处理接口,包括选择、预览、获取信息、保存到本地等接口;文件处理接口,包括文件上传和下载接口;数据缓存接口,包括以同步或异步的方式保存、获取或删除数据的接口。一、网络请求小程序要想正常运转,都需要与服务器端进
Stella981
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3年前
Linux之sersync数据实时同步
sersync其实是利用inotify和rsync两种软件技术来实现数据实时同步功能的,inotify是用于监听sersync所在服务器上的文件变化,结合rsync软件来进行数据同步,将数据实时同步给客户端服务器。 工作过程:在同步主服务器上开启sersync,负责监听文件系统的变化,然后调用rsync命令把更新的文件同步到目标服务器上,主服务器上
Easter79
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3年前
Three.js
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。一、Three.js相关概念1.1Three.JSThree.JS是基于
Wesley13
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3年前
uploadify,swfupload等flash上传session丢失问题,无法接收到表单
大部分网站的上传文件功能都要求用户登陆,而判断用户登陆状态一般是用session标记。现在流行flash上传插件,优点是显示每个文件上传的进度条,可中途取消,暂停等等。然而用flash上传插件有个问题,那就是上传的时候flash会丢失session,服务端会以为是游客而拒绝处理。解决办法是有的,下面慢慢道来:我们知道,php里启用sessio
Wesley13
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3年前
TCP UDP有什么区别
前言计算机分层中的传输层,主要是负责计算机之间的数据传输,TCP和UDP都属于传输层协议。在实际开发过程中,需要根据实际需求的来选择适当的传输协议。在这里我们简单总结下TCP、UDP的特点和区别以及实际开发中如何选择。TCP和UDP的定义TCP是面向有连接,可靠的流协议。保证两端通讯主机之间
Stella981
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3年前
Hystrix (容错,回退,降级,缓存)
Hystrix熔断机制就像家里的保险丝一样,若同时使用高功率的电器,就会烧坏电路,这时候保险丝自动断开就有效的保护了电路。而我们程序中也同样是这样。例如若此时数据库压力太大速度很慢,此时还有不断的请求访问后台,就会造成数据库崩溃。这时候hystrix容错机制,可以为客户端请求设置超时链接,添加回退的逻辑,减少集群压力。!(https://os
Stella981
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3年前
Django框架深入了解_05 (Django中的缓存、Django解决跨域流程(非简单请求,简单请求)、自动生成接口文档)
一、Django中的缓存:前戏: 在动态网站中,用户所有的请求,服务器都会去数据库中进行相应的增,删,查,改,渲染模板,执行业务逻辑,最后生成用户看到的页面.当一个网站的用户访问量很大的时候,每一次的的后台操作,都会消耗很多的服务端资源,所以必须使用缓存来减轻后端服务器的压力.缓存是将一些常用
Wesley13
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3年前
5.5 异步TCP编程举例(一)
本小节通过设计一个和例51相同网络聊天功能的程序来说明如何编写异步TCP应用程序。之所以在这个例子中仍然完成和同步聊天相同的功能,是为了让读者能通过代码更好地体会同步和异步之间的差别。 【例53】利用基于IAyncResult的异步设计模式,编写一个与例51相同的网络聊天程序。 5.5.1服务器端编程根据系统
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